PGloire dans la mort
Après avoir été tué, Sion se réanime temporairement avec des PV en déperdition rapide. Ses attaques deviennent très rapides, le soignent et infligent des dégâts bonus en fonction des PV maximum de sa cible.
Le colosse mort-vivant
Sion est un tank de la voie du haut dont tout le kit repose sur un contrôle de foule télégraphié mais dévastateur. Avec une note de défense de 9, c'est un choix de première ligne fiable : les adversaires voient généralement ce qu'il s'apprête à faire, mais l'arrêter est une tout autre affaire.
Le cœur de son pattern de lane est Frappe décisive, un coup chargé qui projette en l'air et étourdit quiconque est touché lorsqu'il est maintenu assez longtemps, ainsi que Fournaise de l'âme, un bouclier qui explose pour des dégâts magiques et octroie en permanence des PV maximum pour chaque unité tuée. Ce cumul fait de Sion un tank qui scale véritablement — plus la partie dure, plus il devient difficile à retirer d'un combat. Rugissement du tueur ajoute un ralentissement et une réduction d'armure, et peut projeter un sbire sur les ennemis pour étendre sa portée.
Assaut irrésistible est ce qui définit Sion à l'échelle de l'équipe : une charge à travers la carte qui gagne en vitesse, peut être dirigée en plein vol et projette en l'air tout ce qu'elle percute selon la distance parcourue. Placer un ultime à longue portée suivi de Frappe décisive constitue à lui seul un engage complet. Et même la mort ne met pas fin à son utilité — Gloire dans la mort octroie des attaques soignant rapidement avec des PV en déperdition, lui permettant d'échanger son cadavre contre une tourelle ou un kill.
Sion récompense les joueurs qui aiment le jeu de tank axé sur le macro : split-push en toute impunité, engage depuis des angles inattendus, et transformer chaque mort en transaction plutôt qu'en perte. Ses faiblesses sont le revers de ses forces — chaque outil important a un temps de préparation, donc les adversaires agiles peuvent esquiver le coup et la charge s'il les télégraphie avec négligence.
PAprès avoir été tué, Sion se réanime temporairement avec des PV en déperdition rapide. Ses attaques deviennent très rapides, le soignent et infligent des dégâts bonus en fonction des PV maximum de sa cible.
QSion charge un coup puissant dans une zone devant lui qui infligera des dégâts aux ennemis lorsqu'il sera relâché. S'il charge assez longtemps, les ennemis touchés par le coup seront également projetés en l'air et étourdis.
WSion se protège d'un bouclier et peut le réactiver après 3 secondes pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Lorsque Sion tue des ennemis, il gagne passivement des PV maximum.
ESion tire une onde de choc de courte portée qui inflige des dégâts, ralentit et réduit l'armure du premier ennemi touché. Si l'onde de choc touche un sbire ou un monstre, celui-ci est repoussé, infligeant des dégâts, ralentissant et réduisant l'armure de tous les ennemis qu'il traverse.
RSion s'élance dans une direction, gagnant de la vitesse au fil du temps. Il peut orienter légèrement sa charge avec la position du curseur de la souris. Lorsqu'il entre en collision avec un ennemi, il inflige des dégâts et le projette en l'air selon la distance parcourue pendant sa charge.
| HP | 655 |
| PV par niveau | 87 |
| Mana | 400 |
| Ressource par niveau | 52 |
| Armure | 36 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 68 |
| Vitesse d'attaque | 0.679 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 9 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats de Sion face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Sion est généralement joué en Top.
Sion est classé comme Tank / Combattant et utilise la mana comme ressource.
Gloire posthume (passif), Coup dévastateur (A), Fournaise d'âmes (Z), Rugissement du tueur (E), Charge inarrêtable (R).
Oui — les builds actuels de Sion sont listés ci-dessus.
Baus, carlins, CPM.

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