Pレイジ・ジーン
戦闘中、Gnarはレイジを生成します。レイジが最大になると次のアビリティでメガGnarに変身し、生存力の向上と新しい呪文へのアクセスを得ます。
the Missing Link
Gnarは実質的に、トップレーンで1つのスロットを共有する2体のチャンピオンです。パッシブのレイジ・ジーンは戦闘中にレイジを蓄積し、レイジが最大になると次のアビリティでメガGnarに変身し、機動力を引き換えに純粋な耐久力とまったく異なる呪文のセットを手に入れます。この変身サイクルの管理 — そしてレイジゲージのタイミングを敵に悟られないこと — が、瞬間ごとのゲームプランはシンプルであるにもかかわらず、難易度評価8/10を背負う理由です。
ミニ形態のGnarは遠距離ハラサーです。ブーメラン・スローは敵にダメージとスローを与え、キャッチするとクールダウンが返還され、ハイパーは攻撃と呪文を通じてボーナスダメージと移動速度をスタックさせ、ホップはユニットの頭を跳ねて逃走やエンゲージの距離を伸ばせます。この形態はメレーの相手を容赦なくカイトし、ほとんどのファイターが対処できない長期のレーントレードを制します。
メガGnarは形勢を一変させます。ボルダー・トスは停止する飛び道具になり、ワロップは地面を叩きつけてスタンさせ、クランチは跳躍を範囲スラムに変え、GNAR!は周囲のすべてを選んだ方向へ投げ飛ばします — 壁に投げられた敵はスタンし、ボーナスダメージを受けます。地形の近くでタイミングよく変身すれば、複数のキャリーを拘束し、チームファイトを単独で決定づけられます。
Gnarは、静的なコンボよりもリソース管理とタイミングの窓を楽しむプレイヤーに合います:ミニ形態で辛抱強くカイトし、メガが到来する瞬間を中心にファイトを組み立てるのです。彼の顕著な弱点は同じメカニクスです — 悪いタイミングでレイジが空だったり、ファイトが起きないうちにメガが発動したりすると、間違った形態に固定されてしまいます。
P戦闘中、Gnarはレイジを生成します。レイジが最大になると次のアビリティでメガGnarに変身し、生存力の向上と新しい呪文へのアクセスを得ます。
QGnarはブーメランを投げ、当たった敵にダメージとスローを与えてから自分のもとへ戻します。ブーメランをキャッチするとクールダウンが短縮されます。メガGnarは代わりに岩を投げ、最初に当たったユニットで停止し、周囲のすべてにダメージとスローを与えます。その後拾い上げるとクールダウンを短縮できます。
WGnarの攻撃と呪文は彼を興奮させ、ボーナスダメージと移動速度を付与します。メガGnarは興奮しすぎてハイパーになれない代わりに、後ろ脚で立ち上がり前方の範囲を叩きつけ、その範囲内の敵をスタンさせます。
EGnarは指定地点に跳躍し、着地したユニットの頭の上で弾んでさらに遠くへ移動する。メガGnarは大きすぎて弾めず、その代わりに大地を揺るがす力で着地し、周囲のエリアにダメージを与える。
RメガGnarは周囲のすべてを選んだ方向へ投げ飛ばし、ダメージを与えてスロウにする。壁に当たった敵はスタンし、追加ダメージを受ける。
| HP | 540 |
| レベルごとのHP | 79 |
| リソース | 100 |
| アーマー | 32 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 60 |
| Attack Speed | 0.625 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 4.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するGnarの戦績で、op.ggから取得しています。
Gnarは普段Topでプレイされます。
Gnarはファイター / タンクに分類され、リソースとしてレイジを使用します。
レイジ ジーン (パッシブ)、ブーメラン スロー / ボルダー トス (Q)、ハイパー / ワロップ (W)、ホップ / クランチ (E)、GNAR! (R)。
はい — 現在のGnarのビルドは上記に掲載されています。
Zeus、Breathe、Flandre、PerfecT、Hery。

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