PBlutung
Darius' Angriffe und schädliche Fähigkeiten lassen Gegner 5 Sekunden lang physischen Schaden erleiden, bis zu 5-mal stapelbar. Darius gerät in Rage und erhält massiven Angriffsschaden, wenn sein Ziel maximale Stapel erreicht.
die Hand von Noxus
Darius verkörpert den geradlinigen Lane-Bully. Ein Mana-nutzender Kämpfer-Tank, der fast ausschließlich auf die Top-Lane beschränkt ist. Seine Stärke kommt nicht von Mechaniken, sondern vom Schrecken seiner Hemorrhage-Passive. Jeder Angriff und jede Schadensfähigkeit lässt Gegner bluten, stapelbar bis zu fünf Mal; bei maximalen Stapeln gerät Darius in Rage, erhält massiven Bonus-Angriffsschaden und verwandelt einen ausgeglichenen Trade in ein Gemetzel.
Sein Trade-Muster ist methodisch. Decimate ist ein weiter Axtwirbel, bei dem die äußere Klinge mehr Schaden verursacht als der Stiel und ihn für getroffene Champions heilt — das Abstandhalten, um Gegner an der Klingenkante zu treffen, ist die Kernfähigkeit des Matchups. Crippling Strike verstärkt seinen nächsten Angriff und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels, wodurch es in Reichweite für weitere Stapel bleibt. Apprehend lässt seinen physischen Schaden passiv einen Teil der Rüstung ignorieren und zieht bei Aktivierung Gegner heran und in seine Kill-Zone. Der Finisher ist Noxian Guillotine, ein Leap-Execute mit wahrem Schaden, der mit Hemorrhage-Stapeln skaliert und seine Abklingzeit bei einem Kill zurücksetzt — die Quelle seiner berüchtigten Teamfight-Ketten-Executes.
Darius bietet Zonenkontrolle: Wenn er nahe einer Wave oder einem Objective steht, verbietet er Nahkampfgegnern schlicht, sich zu nähern. Seine Schwächen sind ebenso klar — kein echter Gap-Closer außer dem kurzreichweitigen Pull, daher neutralisieren ihn Kiting und Fernkampf-Poke, und er fällt gegen Teams ab, die ihn nie stapeln lassen.
Er passt zu Spielern, die rohe Duell-Dominanz ohne hohe mechanische Hürde wollen: Gewinne die Lane von Level 1–6, staple die Blutung und lass die Guillotine-Resets den Rest erledigen.
PDarius' Angriffe und schädliche Fähigkeiten lassen Gegner 5 Sekunden lang physischen Schaden erleiden, bis zu 5-mal stapelbar. Darius gerät in Rage und erhält massiven Angriffsschaden, wenn sein Ziel maximale Stapel erreicht.
QDarius holt aus und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Gegner, die von der Klinge getroffen werden, erleiden mehr Schaden als jene, die vom Griff getroffen werden. Darius heilt sich basierend auf gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.
WDarius' nächster Angriff trifft eine entscheidende Arterie eines Gegners. Während sie ausbluten, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt.
EDarius schärft seine Axt, wodurch sein physischer Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wenn aktiviert, zieht Darius seine Feinde mit dem Haken seiner Axt zu sich heran.
RDarius springt zu einem gegnerischen Champion und landet einen tödlichen Schlag, der wahren Schaden verursacht. Dieser Schaden erhöht sich für jeden Stapel Blutung auf dem Ziel. Wenn Noxische Guillotine ein tödlicher Schlag ist, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.
| HP | 652 |
| Leben pro Level | 114 |
| Mana | 263 |
| Ressource pro Level | 58 |
| Rüstung | 37 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 64 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 340 |
| Angriffsreichweite | 175 |
| Lebensregeneration | 10 |
| Ressourcen-Regeneration | 6.6 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Darius' Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Darius wird normalerweise auf der Top-Lane gespielt.
Darius wird als Kämpfer / Tank eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Blutung (Passiv), Tödlicher Hieb (Q), Lähmender Schlag (W), Ergreifen (E), Noxische Guillotine (R).
Ja — die aktuellen Darius-Builds sind oben aufgeführt.
Adam, Blender, Burrito, Cylainius.

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