Darius воплощает собой прямолинейного харасёра на линии. Боец-танк, использующий ману и привязанный почти исключительно к топ-лейну, он берёт силой не механикой, а страхом перед своим пассивным умением Hemorrhage. Каждая атака и наносящая урон способность заставляет врагов кровоточить, складываясь до пяти раз; на максимуме стаков Darius приходит в ярость, получая огромную бонусную силу атаки и превращая равный размен в бойню.
Его модель размена методична. Decimate — широкий взмах топором, где внешняя кромка лезвия наносит больше урона, чем обух, и лечит его за каждого задетого чемпиона — умение ловить противников самым краем лезвия и есть ключевой навык в этом матчапе. Crippling Strike усиливает следующую атаку и замедляет скорость передвижения цели, удерживая её в радиусе для новых стаков. Apprehend пассивно позволяет его физическому урону игнорировать часть брони, а при активации притягивает врагов и втаскивает их в зону смерти. Финальный удар — Noxian Guillotine, казнящий прыжок с истинным уроном, который масштабируется от стаков Hemorrhage и сбрасывает перезарядку при убийстве — источник его печально известных цепочек казней в командных боях.
Что он даёт и где проваливается
Darius даёт контроль зоны: стоя рядом с волной или объектом, он просто запрещает ближним противникам приближаться. Его слабости столь же очевидны — нет настоящего сближения, кроме короткого притягивания, поэтому кайтинг и дальний поке нейтрализуют его, и он проседает против команд, которые не дают ему набрать стаки.
Он подходит игрокам, которые хотят безраздельного господства в дуэлях без тяжёлого механического налога: выиграйте лейн на 1–6 уровнях, стакните кровотечение, а остальное сделают сбросы Guillotine.