Отчасти марксман, отчасти ассасин, Akshan играется не так, как любой другой ADC в игре. Он подходит и для bot lane, и для mid: дальность атаки 500 и гипермобильный кит позволяют ему затевать драки, на которые обычные марксманы никогда бы не пошли. Dirty Fighting даёт каждый третий удар его атак и способностей дополнительный урон и щит против чемпионов, а сдвоенные атаки позволяют умелым игрокам вплетать отмены анимаций для большей эффективности в разменах.
Фирменный инструмент — Heroic Swing: Akshan цепляется за рельеф и раскачивается вокруг него, автоматически стреляя в ближайшего врага в полёте. У стен джунглей и на берегах реки это превращает его в вращающуюся турель, которую безумно сложно прижать. Avengerang дополняет акробатику бумерангом, который наносит урон на пути туда и обратно, увеличивая дальность с каждым попаданием по врагу — идеально для покинга сквозь волны миньонов. Comeuppance — это добивание: он захватывает цель-чемпиона, накапливает пули, а затем выпускает их все, нанося урон в зависимости от недостающего здоровья, хотя залп можно заблокировать телом — любым, кто встанет на пути.
Механика возрождения
Going Rogue — вот что делает Akshan настоящим командным активом, а не просто источником урона. Враги, убившие его союзников, помечаются как Scoundrels, а убийство Scoundrel воскрешает убитых ими союзников и даёт бонусное золото; активная часть также даёт ему скрытность рядом с рельефом для флангов. Он вознаграждает креативных, агрессивных игроков, которые отслеживают углы рельефа, охотятся за воскрешениями и относятся к карте как к площадке для игр, а не набору линий.