PAscension des Ténèbres
Mordekaiser gagne une puissante aura de dégâts et de la vitesse de déplacement après avoir touché 3 fois avec des attaques ou des sorts contre des champions ou des monstres.
le Revenant de fer
Mordekaiser est le juggernaut archétypal : un combattant-mage de mêlée sans barre de mana, sans dash, et sans intérêt pour l'un comme pour l'autre. Il fonctionne avec le Bouclier au lieu d'une ressource, et sa boucle est de la pure attrition — avancer vers l'ennemi, placer trois attaques ou sorts pour déclencher Darkness Rise, et laisser l'aura de dégâts et la vitesse de déplacement qui en résultent user les adversaires. Joué top et mid, il s'épanouit dans les échanges prolongés où l'aura inflige des dégâts en continu.
Obliterate est son coup de masse de base, infligeant des dégâts de zone qui augmentent sur une cible unique, récompensant directement l'isolement. Indestructible convertit les dégâts qu'il inflige et subit en un bouclier stocké qu'il peut consommer pour se soigner — plus le combat est intense, plus son filet de sécurité est grand. Death’s Grasp attire tous les ennemis d'une zone vers lui : son seul moyen de réduire la distance et la mise en place de tout le reste, puisqu'une attirance réussie signifie un Obliterate complet et des stacks de passif garantis.
Son ultime est l'une des capacités les plus étranges du jeu. Royaume de la Mort entraîne une victime dans une dimension séparée, vole une partie de ses statistiques et lui permet de conserver ces statistiques jusqu'à ce que la cible réapparaisse s'il la tue là-bas. Fonctionnellement, cela supprime du champ de bataille le meilleur combattant d'équipe ennemi et force un duel que Mordekaiser est conçu pour gagner — sa contribution principale en combat d'équipe.
Les faiblesses découlent du design : aucune mobilité signifie que les champions à distance peuvent le kiter, et il atteint rarement les lignes arrière sans qu'Emprise des Ténèbres ne touche. Mordekaiser convient aux joueurs qui préfèrent l'inéluctabilité au flash et qui aiment gagner des combats que l'ennemi ne pouvait pas se permettre d'engager.
PMordekaiser gagne une puissante aura de dégâts et de la vitesse de déplacement après avoir touché 3 fois avec des attaques ou des sorts contre des champions ou des monstres.
QMordekaiser frappe le sol avec son masse infligeant des dégâts à chaque ennemi touché. Les dégâts sont augmentés lorsqu'il touche un seul ennemi.
WMordekaiser stocke les dégâts qu'il inflige et subit pour créer un bouclier. Il peut consommer le bouclier pour se soigner.
EMordekaiser attire tous les ennemis dans une zone.
RMordekaiser entraîne sa victime dans une dimension différente avec lui et vole une partie de ses statistiques. S'il la tue, il conserve les statistiques jusqu'à ce que la victime réapparaisse.
| HP | 645 |
| PV par niveau | 104 |
| Ressource | 100 |
| Armure | 37 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 61 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Mordekaiser contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Mordekaiser se joue généralement en Top ou Mid.
Mordekaiser est classé comme Combattant / Mage et utilise le Bouclier comme ressource.
Montée des ténèbres (Passif), Oblitération (A), Indestructible (Z), Étreinte de la mort (E), Royaume de la mort (R).
Oui — les builds actuels de Mordekaiser sont listés ci-dessus.
ArQuel, Cylainius.

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