
PPieux d'argent
Les attaques de Locke infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.
l'Exorciste cendré
Jouer Locke, c'est vivre à la limite de sa propre barre de vie. Cet hybride assassin-mage de mêlée, aligné en mid lane, convertit les dégâts magiques à l'impact en exécutions : son passif Pieux d'argent fait frapper chaque attaque plus fort à mesure que les points de vie de l'ennemi baissent, si bien que tout son plan de jeu consiste à amener les cibles dans cette fenêtre de mise à mort et à les achever avant qu'elles ne s'échappent.
Le kit récompense une préparation réfléchie. Clous rituels prépare les Clous d'âme qui infligent des dégâts et marquent les ennemis, et consommer ces marques avec des attaques ajoute des dégâts bonus : un bon Locke empile donc les marques avant de s'engager. Poursuite cendrée est le bouton d'engagement : une téléportation suivie d'une ruée qui le porte à travers les ennemis jusqu'à sa cible, idéale pour combler l'écart de 125 de portée qu'un combattant de mêlée doit franchir. Embrasement d'âme est l'élément le plus distinctif : une auto-brûlure qui accorde de la vitesse d'attaque et de déplacement au prix de ses propres points de vie, puis rembourse une partie des dégâts subis par la suite. Le chronométrer pour que le combat se termine avant que les dégâts auto-infligés ne pèsent est le test de compétence central du champion.
Purgatoire couronne le schéma avec un artefact de lien lancé qui peut purement et simplement exécuter les ennemis à faibles points de vie, et sceller des champions octroie à Locke une puissance supplémentaire, faisant de chaque élimination un carburant pour la suivante. Sa faiblesse est inscrite dans le kit : il se blesse lui-même, combat au corps à corps et apporte peu à une équipe quand il est en retard. Locke séduit les joueurs qui aiment les duellistes à haut tempo et tout pour le tout, où gérer ses ressources revient à parier sa propre vie.

PLes attaques de Locke infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact, augmentés en fonction des PV manquants de l'ennemi.

QLocke prépare un ensemble de Soul Nails à lancer, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer les marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.

WLocke embrase son âme, gagnant de la vitesse d'attaque et de déplacement, et s'infligeant des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soignera d'une partie des dégâts subis pendant l'effet.

ELocke se téléporte à un emplacement avant de foncer pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés.

RLocke lance un artefact de lien qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.
| HP | 655 |
| PV par niveau | 109 |
| Mana | 280 |
| Ressource par niveau | 70 |
| Armure | 32 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 58 |
| Vitesse d'attaque | 0.688 |
| Vitesse de déplacement | 340 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 9 |
| Régénération de ressource | 7 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les winrates correspondent aux résultats de Locke face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Aucun joueur professionnel de notre base de données ne liste encore Locke comme champion de prédilection.
Locke est généralement joué au Mid.
Locke est classé comme Assassin / Mage et utilise le Mana comme ressource.
Silver Stake (Passive), Ritual Nails (Q), Soul Ignition (W), Ashen Pursuit (E), Purgatory (R).
Oui — les builds actuels de Locke sont listés ci-dessus.

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