
PSilver Stake
Lockes Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern, erhöht basierend auf fehlendem Leben des Gegners.
die aschfahle Exorzistin
Locke zu spielen bedeutet, am Rande der eigenen Lebensleiste zu leben. Dieser Hybrid aus Melee-Assassine und Mage, der in der Mid Lane eingesetzt wird, verwandelt On-Hit-Magieschaden in Executions: Seine Passive Silver Stake lässt jeden Angriff härter treffen, je niedriger die Gesundheit des Gegners ist, sodass sein gesamter Gameplan darum kreist, Ziele in dieses Kill-Fenster zu bringen und sie zu töten, bevor sie entkommen.
Das Kit belohnt durchdachtes Setup. Ritual Nails bereitet Soul Nails vor, die Gegner schädigen und markieren, und das Verbrauchen dieser Marken mit Angriffen fügt Bonusschaden hinzu, sodass ein guter Locke Marken stapelt, bevor er überhaupt committed. Ashen Pursuit ist der Commitment-Button: ein Teleport in einen Dash, der ihn durch Gegner hindurch zu seinem Ziel trägt, ideal um die 125-Reichweiten-Lücke zu überbrücken, die ein Melee-Kämpfer überwinden muss. Soul Ignition ist der charakteristischste Teil, ein Selbst-Burn, der Angriffstempo und Bewegungsgeschwindigkeit auf Kosten seiner eigenen Gesundheit gewährt und einen Teil des erlittenen Schadens danach zurückerstattet. Das Timing so zu setzen, dass der Kampf endet, bevor der Selbstschaden eine Rolle spielt, ist der zentrale Skill-Test des Champions.
Purgatory krönt das Muster mit einem geworfenen Bindungsartefakt, das Gegner mit niedriger Gesundheit direkt executieren kann, und das Versiegeln von Champions verleiht Locke zusätzliche Stärke, sodass jeder Kill den nächsten speist. Seine Schwäche ist ins Kit geschrieben: Er schädigt sich selbst, kämpft auf Melee-Reichweite und bietet einem Team wenig, wenn er hinten liegt. Locke spricht Spieler an, die hochtempoartige All-in-Duelle mögen, bei denen Ressourcenmanagement bedeutet, mit der eigenen Lebensleiste zu gamblen.

PLockes Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern, erhöht basierend auf fehlendem Leben des Gegners.

QLocke macht einen Satz Seelennägel bereit zum Werfen, verursacht Schaden bei und markiert getroffene Gegner. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen Bonusschaden zu verursachen.

WLocke entzündet seine Seele, erhält Angriffstempo und Lauftempo und verursacht Schaden an sich selbst. Am Ende der Wirkungsdauer heilt Locke einen Teil des Schadens zurück, den er während des Effekts erlitten hat.

ELocke teleportiert sich an einen Ort, bevor er einen Sprint ausführt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und verursacht Schaden bei Gegnern, die er durchquert.

RLocke wirft ein bindendes Artefakt, das Schaden verursacht und getroffene Gegner möglicherweise hinrichtet. Locke erhält zusätzliche Stärke dafür, gegnerische Champions zu versiegeln.
| HP | 655 |
| Leben pro Level | 109 |
| Mana | 280 |
| Ressource pro Level | 70 |
| Rüstung | 32 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 58 |
| Attack Speed | 0.688 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 340 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 9 |
| Ressourcen-Regeneration | 7 |
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Gewinnraten sind Lockes Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Noch keine professionellen Spieler in unserer Datenbank geben Locke als ihren Signatur-Champion an.
Locke wird normalerweise in der Mid gespielt.
Locke wird als Assassine / Magier eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Silberner Pfahl (Passiv), Ritualnägel (Q), Seelenentzündung (W), Aschende Verfolgung (E), Fegefeuer (R).
Ja – aktuelle Locke-Builds sind oben aufgeführt.

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