
PEstaca de Plata
Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al golpear, aumentado según la vida faltante del enemigo.
el Exorcista Ceniciento
Jugar a Locke significa vivir al filo de tu propia barra de vida. Este híbrido de asesino y mago cuerpo a cuerpo, usado en la mid lane, convierte el daño mágico de impacto en ejecuciones: su pasiva Estaca de Plata hace que cada ataque golpee más fuerte cuanto menor sea la vida del enemigo, así que todo su plan de juego gira en torno a meter a los objetivos en esa ventana de muerte y rematarlos antes de que escapen.
El kit premia la preparación deliberada. Clavos Rituales prepara Clavos de Alma que dañan y marcan a los enemigos, y consumir esas marcas con ataques añade daño extra, así que un buen Locke acumula marcas antes de comprometerse. Persecución de Ceniza es el botón de compromiso: un teleport que se convierte en dash y lo lleva a través de los enemigos hasta su objetivo, ideal para cerrar el hueco de 125 de rango que tiene que cruzar un luchador cuerpo a cuerpo. Ignición de Alma es la pieza más característica, un autoquemado que otorga velocidad de ataque y de movimiento a costa de su propia vida, y que le devuelve parte del daño que recibe después. Sincronizarla para que la pelea termine antes de que importe el autodaño es la prueba de habilidad central del campeón.
Purgatorio corona el patrón con un artefacto de vínculo arrojadizo que puede ejecutar directamente a enemigos con poca vida, y sellar campeones otorga a Locke poder adicional, haciendo que cada baja alimente la siguiente. Su debilidad está escrita en el kit: se daña a sí mismo, lucha a rango cuerpo a cuerpo y aporta poco a un equipo cuando va por detrás. Locke atrae a jugadores a los que les gustan los duelistas de alto ritmo y todo o nada, donde gestionar recursos significa apostar su propia vida.

PLos ataques de Locke infligen daño mágico adicional al golpear, aumentado según la vida faltante del enemigo.

QLocke prepara un conjunto de Clavos de Alma para lanzarlos, infligiendo daño y marcando a los enemigos alcanzados. Locke puede consumir las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.

WLocke enciende su alma, obteniendo velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y recibiendo daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se curará una porción del daño que reciba durante el efecto.

ELocke se teletransporta a una ubicación antes de abalanzarse para atacar a su siguiente objetivo, infligiendo daño a los enemigos atravesados.

RLocke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos alcanzados. Locke obtiene poder adicional por sellar campeones enemigos.
| HP | 655 |
| PV por nivel | 109 |
| Maná | 280 |
| Recurso por nivel | 70 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 58 |
| Velocidad de ataque | 0.688 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Locke contra cada campeón, importados de op.gg.
Ningún jugador profesional de nuestra base de datos tiene a Locke como campeón característico todavía.
Locke se suele jugar en Mid.
Locke se clasifica como Asesino / Mago y usa maná como recurso.
Estaca de Plata (pasiva), Clavos Rituales (Q), Ignición de Alma (W), Persecución Ceniza (E), Purgatorio (R).
Sí — las builds actuales de Locke se muestran arriba.

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