No hay dos partidas con Sylas que se jueguen igual, porque su definitiva, Hijack, roba la habilidad definitiva del enemigo y le permite lanzarla libremente. Esta única mecánica convierte al mago asesino de mid en el campeón más dependiente del enfrentamiento de League: contra un equipo con grandes definitivas de pelea en equipo se transforma en una segunda amenaza de inicio; contra duelistas les toma prestadas sus herramientas de ejecución. Evaluar qué definitiva enemiga robar, y cuándo, es la principal expresión de habilidad de esta elección.
Bajo el truco del robo subyace un sólido bucle de luchador cuerpo a cuerpo. Petricite Burst se carga tras lanzar cada hechizo, energizando su siguiente ataque básico para hacer girar cadenas a su alrededor y causar daño mágico en área adicional — por lo que su patrón de daño es un tejido constante de hechizo, ataque, hechizo, ataque. Chain Lash lanza cadenas que se cruzan en un punto objetivo, ralentizando a los enemigos antes de una explosión mágica retardada, lo que le da tanto poke como preparación. Kingslayer es un golpe de embestida que lo cura contra campeones enemigos, y esa curación es lo que permite a un mago de 175 de alcance sobrevivir al lanzarse al cuerpo a cuerpo.
Abscond / Abduct completa el kit con dos dashes en uno: un reposicionamiento inicial y luego una reactivación que lanza cadenas y lo arrastra hacia el enemigo al que golpea — inicio, escape o cierre de distancia según el momento.
Sylas prospera en escaramuzas prolongadas, donde su sustain y sus rotaciones de habilidades repetidas superan a los magos de ráfaga, mientras que su corto alcance lo hace vulnerable al disengage y al poke a larga distancia. Es un campeón para jugadores adaptables que disfrutan improvisando con un definitivo robado diferente cada partida y luchando de cerca con las estadísticas de un mago.