La historia de Ziggs
El camino de Ziggs para convertirse en uno de los fabricantes de bombas más infames de Runeterra comenzó con algo cotidiano: el aburrimiento.
De un taller de Piltover al bajo mundo de Zaun
Trabajó como ayudante de un inventor en Piltover, la pulida Ciudad del Progreso, pero encontró la monotonía de esa vida asfixiante para un yordle con gusto por las mechas cortas y los resultados ruidosos. Una amistad con una salvaje bombardera de cabello azul que conoció en la ciudad cambió su trayectoria. Tras una noche especialmente alborotada, siguió su consejo y se mudó a Zaun, donde ahora persigue sus fascinaciones sin las restricciones de Piltover, aterrorizando tanto a los quimobarones como a los ciudadanos comunes en su búsqueda de la siguiente gran explosión.
Un arsenal construido en torno al timing
Su pasiva, Mecha Corta, carga periódicamente su siguiente ataque básico con daño mágico adicional, y ese enfriamiento se reduce cada vez que lanza un hechizo, lo que recompensa el uso constante de habilidades. Bomba Rebote, su Q, lanza un explosivo que rebota antes de detonar en el primer enemigo que alcanza. Carga de Petaca sirve tanto como herramienta de escape como de control de zona, ya que estalla tras un retardo o con un segundo lanzamiento para alejar a los enemigos, y el propio Ziggs puede montarse en la explosión para saltar muros. Campo Minado Hexplosivo esparce minas de proximidad que castigan a los enemigos por agruparse, aunque los impactos repetidos sobre el mismo objetivo pierden potencia. Su definitiva, Bomba Megainfernal, es su carta de presentación, lanzada a una distancia enorme y con el mayor daño en el centro de su explosión.
En la práctica, ese arsenal recompensa la paciencia tanto como el caos. Incluso desde la distancia, Ziggs aún puede inclinar una pelea lanzando la Mega Bomba Infernal sobre un objetivo que de otro modo no podría alcanzar, y ralentizar a los enemigos primero con Campo de Minas Hexplosivas hace que sus otros hechizos sean mucho más fáciles de acertar. También puede convertir Carga de Saco en un escape personal, lanzándose por encima del terreno cuando persigue o huye. La contrapartida es el momento — varias de sus habilidades tienen enfriamientos largos, así que los oponentes que lo atrapan justo después de que las haya descargado a menudo lo encuentran inesperadamente expuesto. Otras figuras vinculadas a su antiguo hogar en Piltover, incluyendo a Heimerdinger y Jayce, siguen siendo parte del amplio elenco con el que su historia continúa rozándose.
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