PPiromanía
Tras lanzar 4 hechizos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.Annie empieza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
la Niña Oscura
Pocas campeonas convierten la simplicidad en presión de kill con tanta eficiencia como Annie. Jugada en mid y como support, es una maga de ráfaga cuyo rating de magia de 10 viene en un paquete de fiabilidad de apuntar y hacer clic: la mayor parte de su daño no se puede esquivar, lo que la convierte en una favorita para contrarrestar a rivales escurridizos y móviles.
El motor de su kit es Piromanía. Tras lanzar cuatro hechizos, su siguiente hechizo ofensivo aturde a su objetivo — y aparece en la partida con el aturdimiento ya cargado. Esto convierte cada intercambio en un cálculo de amenaza para el enemigo: ¿tiene el aturdimiento disponible? Desintegrar, su bola de fuego, reembolsa su coste de maná cuando mata al objetivo, lo que permite a Annie farmear a distancia casi gratis mientras acumula cargas pasivas en silencio. Incinerar añade daño en área en cono para limpiar oleadas e intercambiar, mientras que Escudo Fundido la protege a ella o a un aliado, otorga un estallido de velocidad de movimiento y quema a los atacantes.
Todo construye hacia Invocar: Tibbers. Soltar a su oso en llamas con un aturdimiento de Piromanía acumulado inflige un enorme daño en área, inmoviliza a todos en el radio y deja en el campo de batalla una mascota ardiente que ataca. Un carry aturdido bajo Tibbers rara vez sobrevive al Desintegrar e Incinerar posteriores. Como support, el mismo combo se convierte en una de las herramientas de iniciación más directas del juego.
Annie recompensa a los jugadores a los que les gusta gestionar un único recurso — el momento del aturdimiento — en lugar de la ejecución mecánica. Sus desventajas son su corto alcance efectivo de amenaza para una maga y un rating de defensa de 3, así que una vez gastados su escudo y su aturdimiento no tiene forma de escapar.
PTras lanzar 4 hechizos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.Annie empieza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
QAnnie lanza una bola de fuego infundida con maná que inflige daño y reembolsa su coste de maná si destruye al objetivo.
WAnnie lanza un cono de fuego abrasador que inflige daño a todos los enemigos en el área.
EOtorga a Annie o a un aliado un escudo, un aumento de velocidad de movimiento y daña a los enemigos que la golpean con ataques o hechizos.
RAnnie da vida a su oso Tibbers, infligiendo daño a las unidades en el área. Tibbers puede atacar y también quema a los enemigos que estén cerca de él.
| HP | 560 |
| PV por nivel | 96 |
| Maná | 418 |
| Recurso por nivel | 25 |
| Armadura | 23 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 50 |
| Velocidad de ataque | 0.61 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 625 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Annie contra cada campeón, importados de op.gg.
Ningún jugador profesional de nuestra base de datos incluye a Annie como campeón emblemático todavía.
Annie se suele jugar en Mid o Support.
Annie se clasifica como Mage / Support y usa maná como recurso.
Piromanía (pasiva), Desintegrar (Q), Incinerar (W), Escudo Fundido (E), Invocar: Tibbers (R).
Sí — las builds actuales de Annie están listadas arriba.

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