
PPacto Carmesí
Cada 30 puntos de vida adicional otorgan a Vladimir 1 de poder de habilidad y cada 1 punto de poder de habilidad otorga a Vladimir 1,6 de vida adicional (no se acumula consigo mismo).
la Segadora Carmesí
Vladimir ocupa un nicho peculiar entre los magos: no usa maná en absoluto, sino que paga sus hechizos con su propia vida mientras la drena de sus oponentes. Se juega en la calle central y ocasionalmente en la superior, es un mago de batalla que quiere estar incómodamente cerca del equipo enemigo, alternando drenajes y daño en área mientras su sustento lo mantiene vivo a través de castigos que matarían a la mayoría de los otros lanzadores de hechizos.
Su pasiva, Pacto Carmesí, convierte cada 30 puntos de vida adicional en 1 de poder de habilidad y cada punto de poder de habilidad en 1,6 de vida adicional. Esta doble conversión significa que casi todos los objetos que compra Vladimir lo hacen simultáneamente más difícil de matar y más peligroso, por lo que se le considera uno de los principales campeones de escalado en la calle central del juego. Su juego temprano es comparativamente débil — una calificación de 2 en ataque frente a 8 en magia cuenta la historia de un campeón que cambia presión de línea por inevitabilidad en el juego tardío.
En las peleas de equipo Vladimir funciona como un tanque de drenaje: entra en medio de la pelea, absorbe atención y convierte las barras de vida del equipo enemigo en la suya propia. Su alcance de ataque de 450 es corto para un mago, lo que refuerza ese patrón de autoconservación a corta distancia.
Con una dificultad de 7, exige buen juicio sobre cuándo comprometer vida en agresión y cuándo conservar recursos defensivamente. Los jugadores que disfrutan del hiperescalado, las decisiones de gestión de recursos y la fantasía de ser una amenaza imparable en el juego tardío encontrarán a Vladimir profundamente gratificante.

PCada 30 puntos de vida adicional otorgan a Vladimir 1 de poder de habilidad y cada 1 punto de poder de habilidad otorga a Vladimir 1,6 de vida adicional (no se acumula consigo mismo).
QVladimir roba vida al enemigo objetivo. Cuando el recurso de Vladimir está lleno, Transfusión se beneficiará de un daño y una curación enormemente aumentados durante un breve periodo.
WVladimir se hunde en un charco de sangre, volviéndose no seleccionable durante 2 segundos. Además, los enemigos en el charco se ralentizan y Vladimir les drena vida.
EVladimir paga con su propia vida para cargar un depósito de sangre que, al liberarse, inflige daño en el área a su alrededor pero puede ser bloqueado por unidades enemigas.
RVladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben daño aumentado durante la duración. Después de unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.
| HP | 600 |
| PV por nivel | 110 |
| Recurso | 2 |
| Armadura | 24 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 55 |
| Velocidad de ataque | 0.658 |
| Velocidad de movimiento | 330 |
| Rango de ataque | 450 |
| Regeneración de PV | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victoria son los resultados de Vladimir contra cada campeón, importados de op.gg.
Vladimir se suele jugar en Mid o Top.
Vladimir se clasifica como Mago / Luchador y usa Crimson Rush como recurso.
Pacto Carmesí (Pasiva), Transfusión (Q), Charco Sangriento (W), Mareas de Sangre (E), Hemoplaga (R).
Sí — las builds actuales de Vladimir están listadas arriba.
Flandre, ArQuel, AZR, Cohle.

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