

Ziggs vs Lux Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
To mages, samme 550 angrebsrækkevidde, samme 21 basisarmor, samme 30 magisk resistens og samme magiske skadetype. Næsten intet på stat-arket adskiller dette par, alligevel er resultaterne skæve. Ziggs tager 40,7% af 189 kampe på patch 16.13.1, og den beregnede sværhedsgrad lyder Hard, hvilket peger på evneform snarere end rå tal.
Lockdown er forskellen. Light Binding rooter op til to mål, og når Ziggs først holdes, ankommer Lucent Singularity og Final Spark som garanteret skade på en champion med 606 health på level et og intet dash. Hans kit besvarer det omvendte tilfælde dårligt: Bouncing Bomb og Hexplosive Minefield slower og chipper, men holder aldrig nogen stille, og Satchel Charge flytter ham snarere end hende. Lux ender også på 109,4 armor mod hans 100,9 og samler gratis skade fra Illumination, hvilket gør hver spell til et forstærket angreb værd rigtig health. Ziggs beholder to varige fordele, 2.408 health på level 18 mod 2.263 og wave clear nok til at shove og roame, mens et move speed-underskud på 330 mod 325 holder disengagement ubehageligt. Begge bruger mana, og begge afhænger af, at skillshots rammer; den praktiske forskel er, at en af de skillshots afslutter udvekslingen helt, og den anden kun forkorter den. Ratings på 4 mod 5 betyder, at dette er et værktøjsgab, ikke et skillgab.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som en counter-matchup: Lux har den statistiske fordel. Ziggs vinder 40,7% af de registrerede kampe.
40,7% fra Ziggs' perspektiv, målt på patch 16.13.1.
189 ranked-kampe ved Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Ziggs-build — items, runer og skill order fra samme datasæt — er på Ziggs-buildsiden.