

Skarner vs Locke Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Locke gør physical damage, og Skarner bygger armor som en selvfølge, 33 ved level 1 og 109,5 ved level 18. Det er den korte version af en winrate på 59,9% fra 284 jungle-kampe på patch 16.13.1, vurderet Easy af sværhedsgradsmodellen.
Undtagelsen skrevet ind i Locke’s kit er Silver Stake: bonus magic damage på hvert angreb, der skalerer op, efterhånden som målets health falder. Mod en krop med 2.500 health er det en langsom skat snarere end en burst-trussel, men det betyder, at en lang kamp ikke automatisk favoriserer tanken. Soul Ignition er vinduet, der er farligere: attack speed og movement speed betalt med hans egen health, healed tilbage ved udgangen af varigheden. At afbryde den periode er mere værd end nogen mængde chip damage, og Seismic Bastion’s shield og sløvende earthquake findes netop til det.
Rækkevidde er tæt, 150 mod 125, og startkroppene er ens, 630 health mod 655, selvom Locke trækker fra ved level 18 med 2.508 mod Skarner’s 2.500, mens han sidder på 103,4 armor. Hans escape-værktøjer er det egentlige problem: Ashen Pursuit teleporterer, før han dasher til et mål, og Purgatory kan execute. Impale ignorerer begge, når den først rammer, og slæber ham med, hvor Skarner end går, og Threads of Vibration tilføjer maximum-health magic damage, som hans armor ikke reducerer. Begge er vurderet 5 i sværhedsgrad, og begge bruger mana. Champion-sider: Skarner og Locke.
FAQ
Ja — Skarner holder den statistiske fordel i denne matchup. Skarner vinder 59,9% af de registrerede kampe.
59,9 % set fra Skarners perspektiv, målt på patch 16.13.1.
284 ranked-kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Skarner-build — items, runes og skill order fra samme datasæt — er på Skarner-buildsiden.