SENTINELS, üç maçlık LCS serisinde LYON'u mağlup etti

SENTINELS, LCS Summer Dördüncü Hafta'da LYON'u 2-1 yendi. SENTINELS, daha az kill ile bitirmesine rağmen kırk üç dakikalık açılış maçını kazandı. LYON otuz dakikada karşılık verdi, ardından SENTINELS kırk dakikalık belirleyici maçı 18-16 kazandı.
Seri üç farklı skor düzeni içeriyordu. Açılış maçı kule baskısını ve tarafsız canavarların kontrolünü ödüllendirdi. LYON ikinci maçı kontrol etti, son maç ise SENTINELS belirleyici saldırıyı tamamlayana kadar yakın gitti.
SENTINELS ilk maçı daha az öldürme ile kazandı
LYON, açılış maçında SENTINELS'ın yirmi bir öldürmesine karşılık yirmi üç öldürme kaydetti. SENTINELS yine de on bir kule alırken LYON beş kule aldı. Kule avantajı ve son üs saldırısı, SENTINELS'a kırk üç dakika sonra galibiyeti getirdi. RAHEL, Ezreal ile 6-0 bitirdi ve her büyük kavgada hayatta kaldı. Konumlanması, LYON'a kolay bir hedef sunmadan tekrarlanan hasar vermesini sağladı. Impact ve HamBak da toplamda on bir öldürmeye katkıda bulundu.
LYON'un öldürme üstünlüğü, düşman üssüne doğru yeterli ilerleme sağlamadı. Başarılı bir kavga net bir devam gerektirir. SENTINELS bazen öldürmeler verdi ama sonraki bitiş için gereken rotaları korudu.
LYON daha kısa bir ikinci maçla karşılık verdi
İkinci maç, LYON için 11-6 öldürme skoruyla otuz dakika sonra sona erdi. Berserker, Yunara ile beş öldürmeyle takımı yönlendirdi. Armao, Trundle ile üç öldürme ekledi ve merkez bölgelerin kontrolüne yardımcı oldu. SENTINELS zorlu ikinci maçta yalnızca dört kule aldı. Kompozisyonları, aynı geç oyun baskısını geliştirmek için yeterli zaman veya güvenli alan bulamadı. LYON önce hareket etti ve uzun bir toparlanmayı engelledi.
Galibiyet maçı 1-1'e getirdi. Ardından tüm istatistikler üçüncü maç için sıfırlandı. Ne açılış kaybı ne de ikinci maç kontrolü belirleyici maça puan taşıdı.
Belirleyici maç kırk dakika boyunca yakın gitti
SENTINELS üçüncü maçı on altıya karşı on sekiz öldürmeyle kazandı. Altın toplamları yalnızca beş yüz farkla bitti. SENTINELS on iki kule alırken LYON dört kule aldı. DARKWINGS, Hwei ile sekiz öldürme ve altı asist üretti. Impact, K’Sante ile dört öldürme eklerken huhi, Bard ile on altı asist sağladı. Takımın hasarı, dayanıklı bir ön safı ve menzilden kavga başlatma yolu vardı.
LYON, toplamda on dört öldürmeye ulaşan Saint ve Berserker ile tehlikeli kaldı. SENTINELS bu tehditleri atlattı ve son hamleyi tamamlamak için yeterli oyuncuyu korudu.
| Oyun numarası | Winner | Her takımın kill sayısı | Oyun süresi |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 dakika |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 dakika |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 dakika |
Kuleler alışılmadık ilk maç sonucunu açıklıyor
Öldürme toplamları harita olmadan bakıldığında yanıltıcı olabilir. SENTINELS ilk maçta daha fazla şampiyon kaybetti ama daha fazla kule kaldırdı ve bitirmek için gereken aksiyonları güvence altına aldı. Bir takım, öldürme hedefine ulaşarak değil, düşman Nexus'unu yıkarak kazanır. Bir takım ayrıca bir ölümü bir ejderha, Baron veya kule için takas edebilir. Bu takas yalnızca hayatta kalan oyuncular güvenle ayrılabildiğinde faydalıdır. Tekrarlanan kötü takaslar sonunda oyuna dönüş için her rotayı ortadan kaldırır.
SENTINELS birinci ve üçüncü maçlarda bu kararları daha etkili bir şekilde dengeledi. LYON‘un en iyi dönüşümü, kill ve kule avantajının birbirini desteklediği ikinci maçta geldi.
Alt koridorlar her geç oyunu şekillendirdi
RAHEL açılış maçında yenilgisiz kaldı ve güvenli menzilli hasar sağladı.

Berserker güçlü bir ikinci maçla karşılık verdi. Doğrudan rolleri, karar maçında farklı şampiyon seçimleriyle değişti. Desteklerden gelen koruma, her carry'nin menzil içinde ne kadar kalabileceğini etkiledi. huhi’nin Bard'ı üçüncü maçta kitle kontrolü ve hareketlilik sundu. Isles, LYON için doğrudan temas tehdidi oluşturmak üzere Nautilus kullandı.
Kazanan carry tek başına çalışmadı. Ön hat oyuncuları yetenekleri emdi ve alan yarattı. Orta koridor oyuncuları da rakipleri alt koridor hasarı başlamadan önce hareket etmeye zorladı.
SENTINELS bir sıfırlamanın ardından maçı tamamladı
SENTINELS ikinci maçı, tüm seriyi belirlemesine izin vermeden kaybetti. Üçüncü maç için şampiyon seçimleri daha güçlü kule kontrolünü geri getirdi. LYON yine de maçı kırk dakikaya taşıdı ve kill skorunu yakın tuttu. Üç maçlık bir mücadele, draftlar arasında toparlanmayı test eder. Koçların başarısız bir fikri silmek ve işe yarayan kısımları korumak için yalnızca kısa bir süresi vardır. Çok fazla değişiklik yeni iletişim sorunları yaratabilir.
SENTINELS gerekli dengeyi buldu ve 2-1 kazandı. Kayıt, bir net LYON yanıtı etrafında iki uzun galibiyet içeriyor. Her iki takım da şimdi, tamamlanmış üç maçtan elde edilen kanıtlarla bir sonraki planlanmış LCS serisine geçiyor. Serinin tamamı 113 dakika sürdü. Toplam kill sayıları yakın kalmasına rağmen SENTINELS üç maçın ikisini kazandı. Seri skoru bu nedenle SENTINELS'a 2-1 sonucunu veriyor.



