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SENTINELS vencem a LYON numa série de três jogos da LCS

18 de ago. de 2026 4 min de leitura
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SENTINELS vencem a LYON numa série de três jogos da LCS

A SENTINELS derrotou a LYON por 2-1 na LCS Summer Week Four. A SENTINELS venceu um jogo de abertura de quarenta e três minutos apesar de terminar com menos kills. A LYON respondeu em trinta minutos, antes de a SENTINELS vencer o decisivo de quarenta minutos por 18-16.

A série incluiu três padrões de pontuação diferentes. O jogo de abertura recompensou a pressão sobre as torres e o controlo dos monstros neutros. A LYON controlou o segundo jogo, enquanto o jogo final manteve-se renhido até a SENTINELS completar o ataque decisivo.

A SENTINELS venceu o primeiro jogo com menos kills

A LYON registou vinte e três kills contra as vinte e uma da SENTINELS no jogo de abertura. A SENTINELS ainda assim derrubou onze torres, enquanto a LYON derrubou cinco. A vantagem em torres e o ataque final à base deram a vitória à SENTINELS após quarenta e três minutos. O RAHEL terminou 6-0 com Ezreal e manteve-se vivo em todos os combates importantes. O seu posicionamento permitiu dano repetido sem oferecer à LYON um alvo fácil. O Impact e o HamBak também contribuíram com onze kills combinadas.

A vantagem de kills da LYON não proporcionou progresso suficiente em direção à base inimiga. Um combate bem-sucedido precisa de um seguimento claro. A SENTINELS por vezes concedeu eliminações, mas protegeu as rotas necessárias para o remate final.

A LYON respondeu com um segundo jogo mais curto

O segundo jogo terminou após trinta minutos com um resultado de 11-6 em kills para a LYON. O Berserker liderou a equipa com cinco kills de Yunara. O Armao somou três kills de Trundle e ajudou a controlar as zonas centrais. A SENTINELS derrubou apenas quatro torres durante o difícil segundo jogo. A sua composição não recebeu tempo suficiente nem espaço seguro para desenvolver a mesma pressão de late game. A LYON avançou primeiro e impediu uma longa recuperação.

A vitória empatou o confronto a 1-1. Todas as estatísticas reiniciaram então para o terceiro jogo. Nem a derrota inicial nem o controlo do segundo jogo transportaram pontos para o jogo decisivo.

O jogo decisivo manteve-se renhido durante quarenta minutos

A SENTINELS venceu o terceiro jogo com dezoito kills contra dezasseis. Os totais de ouro terminaram a apenas quinhentos de diferença. A SENTINELS derrubou doze torres, enquanto a LYON derrubou quatro. O DARKWINGS produziu oito kills e seis assistências com Hwei. O Impact somou quatro kills de K’Sante, enquanto o huhi forneceu dezasseis assistências de Bard. A equipa tinha dano, uma linha da frente resistente e uma forma de iniciar combates à distância.

A LYON manteve-se perigosa através do Saint e do Berserker, que combinaram para catorze kills. A SENTINELS sobreviveu a essas ameaças e protegeu jogadores suficientes para completar o empurrão final.

Número do jogoWinnerAbates de cada equipaDuração do jogo
1SENTINELS21-2343 minutos
2LYON11-630 minutos
3SENTINELS18-1640 minutos

As torres explicam o resultado invulgar do primeiro jogo

Os totais de kills podem enganar quando vistos sem o mapa. A SENTINELS perdeu mais campeões no primeiro jogo, mas removeu mais torres e assegurou as ações necessárias para terminar. Uma equipa vence ao destruir o Nexus inimigo, não ao atingir um objetivo de kills. Uma equipa também pode trocar uma morte por um dragão, Baron ou torre. Essa troca só é útil quando os jogadores sobreviventes conseguem sair em segurança. Trocas fracas repetidas acabam por remover todas as rotas de regresso ao jogo.

SENTINELS equilibrou melhor essas decisões nos jogos um e três. A melhor conversão da LYON‘ chegou no jogo dois, onde as vantagens de abates e torres se apoiaram mutuamente.

As bottom lanes moldaram todas as lutas tardias

RAHEL manteve-se invicto no jogo de abertura e forneceu dano à distância seguro.

Cinco jogadores de League of Legends da LYON estão de pé nas suas secretárias de palco
A formação da LYON está atrás das suas secretárias durante um evento de 2026 de League of Legends.

Berserker respondeu com um forte segundo jogo. Os seus papéis diretos mudaram através de diferentes escolhas de campeões no jogo decisivo. A proteção dos supports afetou o tempo que cada carry conseguiu permanecer ao alcance. O Bard de huhi ofereceu controlo de grupo e mobilidade no terceiro jogo. Isles usou Nautilus para ameaçar contacto direto pela LYON.

O carry vencedor não trabalhou sozinho. Os jogadores da front-line absorveram habilidades e criaram espaço. Os mid laners também forçaram os adversários a mover-se antes de o dano da bottom lane começar.

SENTINELS completa o jogo após um reset

A SENTINELS perdeu o segundo jogo sem deixar que este decidisse toda a série. A sua escolha de campeões para o jogo três restaurou um controlo de torres mais forte. A LYON ainda empurrou o jogo até aos quarenta minutos e manteve o marcador de abates próximo. Um jogo de três partidas testa a recuperação entre drafts. Os treinadores têm apenas um curto período para remover uma ideia falhada e preservar as partes que continuam úteis. Demasiadas mudanças podem criar novos problemas de comunicação.

A SENTINELS encontrou o equilíbrio necessário e venceu por 2-1. O registo contém duas vitórias longas em torno de uma clara resposta da LYON. Ambas as equipas avançam agora para a sua próxima série agendada da LCS com evidências de três jogos completos. A série completa durou 113 minutos. A SENTINELS venceu dois dos três jogos, embora os totais combinados de abates tenham permanecido próximos. O resultado da série dá, por isso, à SENTINELS o resultado de 2-1.

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