SENTINELS vencem a LYON numa série de três jogos da LCS

A SENTINELS derrotou a LYON por 2-1 na LCS Summer Week Four. A SENTINELS venceu um jogo de abertura de quarenta e três minutos apesar de terminar com menos kills. A LYON respondeu em trinta minutos, antes de a SENTINELS vencer o decisivo de quarenta minutos por 18-16.
A série incluiu três padrões de pontuação diferentes. O jogo de abertura recompensou a pressão sobre as torres e o controlo dos monstros neutros. A LYON controlou o segundo jogo, enquanto o jogo final manteve-se renhido até a SENTINELS completar o ataque decisivo.
A SENTINELS venceu o primeiro jogo com menos kills
A LYON registou vinte e três kills contra as vinte e uma da SENTINELS no jogo de abertura. A SENTINELS ainda assim derrubou onze torres, enquanto a LYON derrubou cinco. A vantagem em torres e o ataque final à base deram a vitória à SENTINELS após quarenta e três minutos. O RAHEL terminou 6-0 com Ezreal e manteve-se vivo em todos os combates importantes. O seu posicionamento permitiu dano repetido sem oferecer à LYON um alvo fácil. O Impact e o HamBak também contribuíram com onze kills combinadas.
A vantagem de kills da LYON não proporcionou progresso suficiente em direção à base inimiga. Um combate bem-sucedido precisa de um seguimento claro. A SENTINELS por vezes concedeu eliminações, mas protegeu as rotas necessárias para o remate final.
A LYON respondeu com um segundo jogo mais curto
O segundo jogo terminou após trinta minutos com um resultado de 11-6 em kills para a LYON. O Berserker liderou a equipa com cinco kills de Yunara. O Armao somou três kills de Trundle e ajudou a controlar as zonas centrais. A SENTINELS derrubou apenas quatro torres durante o difícil segundo jogo. A sua composição não recebeu tempo suficiente nem espaço seguro para desenvolver a mesma pressão de late game. A LYON avançou primeiro e impediu uma longa recuperação.
A vitória empatou o confronto a 1-1. Todas as estatísticas reiniciaram então para o terceiro jogo. Nem a derrota inicial nem o controlo do segundo jogo transportaram pontos para o jogo decisivo.
O jogo decisivo manteve-se renhido durante quarenta minutos
A SENTINELS venceu o terceiro jogo com dezoito kills contra dezasseis. Os totais de ouro terminaram a apenas quinhentos de diferença. A SENTINELS derrubou doze torres, enquanto a LYON derrubou quatro. O DARKWINGS produziu oito kills e seis assistências com Hwei. O Impact somou quatro kills de K’Sante, enquanto o huhi forneceu dezasseis assistências de Bard. A equipa tinha dano, uma linha da frente resistente e uma forma de iniciar combates à distância.
A LYON manteve-se perigosa através do Saint e do Berserker, que combinaram para catorze kills. A SENTINELS sobreviveu a essas ameaças e protegeu jogadores suficientes para completar o empurrão final.
| Número do jogo | Winner | Abates de cada equipa | Duração do jogo |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 minutos |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 minutos |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 minutos |
As torres explicam o resultado invulgar do primeiro jogo
Os totais de kills podem enganar quando vistos sem o mapa. A SENTINELS perdeu mais campeões no primeiro jogo, mas removeu mais torres e assegurou as ações necessárias para terminar. Uma equipa vence ao destruir o Nexus inimigo, não ao atingir um objetivo de kills. Uma equipa também pode trocar uma morte por um dragão, Baron ou torre. Essa troca só é útil quando os jogadores sobreviventes conseguem sair em segurança. Trocas fracas repetidas acabam por remover todas as rotas de regresso ao jogo.
SENTINELS equilibrou melhor essas decisões nos jogos um e três. A melhor conversão da LYON‘ chegou no jogo dois, onde as vantagens de abates e torres se apoiaram mutuamente.
As bottom lanes moldaram todas as lutas tardias
RAHEL manteve-se invicto no jogo de abertura e forneceu dano à distância seguro.

Berserker respondeu com um forte segundo jogo. Os seus papéis diretos mudaram através de diferentes escolhas de campeões no jogo decisivo. A proteção dos supports afetou o tempo que cada carry conseguiu permanecer ao alcance. O Bard de huhi ofereceu controlo de grupo e mobilidade no terceiro jogo. Isles usou Nautilus para ameaçar contacto direto pela LYON.
O carry vencedor não trabalhou sozinho. Os jogadores da front-line absorveram habilidades e criaram espaço. Os mid laners também forçaram os adversários a mover-se antes de o dano da bottom lane começar.
SENTINELS completa o jogo após um reset
A SENTINELS perdeu o segundo jogo sem deixar que este decidisse toda a série. A sua escolha de campeões para o jogo três restaurou um controlo de torres mais forte. A LYON ainda empurrou o jogo até aos quarenta minutos e manteve o marcador de abates próximo. Um jogo de três partidas testa a recuperação entre drafts. Os treinadores têm apenas um curto período para remover uma ideia falhada e preservar as partes que continuam úteis. Demasiadas mudanças podem criar novos problemas de comunicação.
A SENTINELS encontrou o equilíbrio necessário e venceu por 2-1. O registo contém duas vitórias longas em torno de uma clara resposta da LYON. Ambas as equipas avançam agora para a sua próxima série agendada da LCS com evidências de três jogos completos. A série completa durou 113 minutos. A SENTINELS venceu dois dos três jogos, embora os totais combinados de abates tenham permanecido próximos. O resultado da série dá, por isso, à SENTINELS o resultado de 2-1.



