SENTINELS derrota a LYON en una serie al mejor de tres de la LCS

SENTINELS derrotó a LYON 2-1 en la Semana Cuatro de LCS Summer. SENTINELS ganó un juego inicial de cuarenta y tres minutos a pesar de terminar con menos asesinatos. LYON respondió en treinta minutos, antes de que SENTINELS ganara el decisivo de cuarenta minutos 18-16.
La serie incluyó tres patrones de marcador diferentes. El juego inicial premió la presión sobre torres y el control de monstruos neutrales. LYON controló el juego dos, mientras que el juego final se mantuvo reñido hasta que SENTINELS completó el ataque decisivo.
SENTINELS ganó el juego uno con menos asesinatos
LYON registró veintitrés asesinatos frente a los veintiuno de SENTINELS en el primer juego. SENTINELS aun así derribó once torres mientras que LYON derribó cinco. La ventaja de torres y el ataque final a la base le dieron la victoria a SENTINELS después de cuarenta y tres minutos. RAHEL terminó 6-0 con Ezreal y se mantuvo con vida durante todas las peleas importantes. Su posicionamiento permitió infligir daño de forma reiterada sin ofrecerle a LYON un objetivo fácil. Impact y HamBak también aportaron once asesinatos en conjunto.
La ventaja de asesinatos de LYON no generó suficiente progreso hacia la base enemiga. Una pelea exitosa necesita un seguimiento claro. SENTINELS a veces regaló eliminaciones, pero protegió las rutas necesarias para el cierre posterior.
LYON respondió con un segundo juego más corto
El segundo juego terminó después de treinta minutos con un marcador de asesinatos de 11-6 para LYON. Berserker lideró al equipo con cinco asesinatos usando Yunara. Armao sumó tres asesinatos con Trundle y ayudó a controlar las zonas centrales. SENTINELS solo derribó cuatro torres durante el difícil segundo juego. Su composición no recibió suficiente tiempo ni espacio seguro para desarrollar la misma presión de late game. LYON se movió primero y evitó una recuperación prolongada.
La victoria igualó la serie 1-1. Todas las estadísticas se reiniciaron entonces para el tercer juego. Ni la derrota inicial ni el control del segundo juego aportaron puntos al desempate.
El desempate se mantuvo reñido durante cuarenta minutos
SENTINELS ganó el tercer juego con dieciocho asesinatos frente a dieciséis. Los totales de oro terminaron a solo quinientos de diferencia. SENTINELS derribó doce torres mientras que LYON derribó cuatro. DARKWINGS produjo ocho asesinatos y seis asistencias con Hwei. Impact sumó cuatro asesinatos con K’Sante, mientras que huhi aportó dieciséis asistencias con Bard. El equipo tenía daño, una primera línea resistente y una forma de iniciar peleas a distancia.
LYON siguió siendo peligroso gracias a Saint y Berserker, quienes combinaron catorce asesinatos. SENTINELS sobrevivió a esas amenazas y protegió a suficientes jugadores para completar el empuje final.
| Número de partida | Winner | Kills por equipo | Duración de la partida |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 minutos |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 minutos |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 minutos |
Las torres explican el inusual resultado del primer juego
Los totales de asesinatos pueden engañar cuando se miran sin el mapa. SENTINELS perdió más campeones en el primer juego, pero derribó más torres y aseguró las acciones necesarias para cerrar. Un equipo gana destruyendo el Nexo enemigo, no alcanzando un objetivo de asesinatos. Un equipo también puede intercambiar una muerte por un dragón, un Baron o una torre. Ese intercambio solo es útil cuando los jugadores supervivientes pueden salir con seguridad. Los intercambios malos repetidos terminan eliminando todas las rutas de regreso a la partida.
SENTINELS equilibró esas decisiones de forma más efectiva en el primer y el tercer juego. La mejor conversión de LYON llegó en el segundo juego, donde las ventajas de asesinatos y torres se respaldaron mutuamente.
Las bot lanes marcaron cada pelea tardía
RAHEL se mantuvo invicto en el primer juego y aportó daño a distancia seguro.

Berserker respondió con una sólida segunda partida. Sus roles directos cambiaron mediante diferentes selecciones de campeones en la partida decisiva. La protección de los supports afectó cuánto tiempo podía cada carry permanecer en rango. El Bard de huhi ofreció control de masas y movilidad en la tercera partida. Isles usó a Nautilus para amenazar con contacto directo para LYON.
El carry ganador no trabajó solo. Los jugadores de primera línea absorbieron habilidades y crearon espacio. Los mid laners también forzaron a los rivales a moverse antes de que comenzara el daño de la bot lane.
SENTINELS completa la partida tras un reinicio
SENTINELS perdió el segundo juego sin permitir que decidiera toda la serie. Su selección de campeones para el tercer juego restauró un control de torres más fuerte. LYON aun así llevó la partida a los cuarenta minutos y mantuvo el marcador de kills ajustado. Una serie de tres juegos pone a prueba la recuperación entre drafts. Los entrenadores tienen solo un breve tiempo para eliminar una idea fallida y preservar las partes que siguen siendo útiles. Demasiados cambios pueden crear nuevos problemas de comunicación.
SENTINELS encontró el equilibrio necesario y ganó 2-1. El registro contiene dos victorias largas alrededor de una clara respuesta de LYON. Ambos equipos avanzan ahora a su siguiente serie programada de la LCS con evidencia de tres juegos completados. La serie completa duró 113 minutos. SENTINELS ganó dos de los tres juegos aunque los totales combinados de kills se mantuvieron ajustados. El marcador de la serie otorga por tanto a SENTINELS el resultado de 2-1.



