SENTINELS bat LYON dans une série de LCS en trois parties

SENTINELS a battu LYON 2-1 en LCS Summer lors de la quatrième semaine. SENTINELS a remporté une première partie de quarante-trois minutes malgré un nombre de kills inférieur. LYON a répondu en trente minutes, avant que SENTINELS ne remporte la manche décisive de quarante minutes 18-16.
La série a comporté trois schémas de score différents. La première partie a récompensé la pression sur les tours et le contrôle des monstres neutres. LYON a dominé la deuxième partie, tandis que la dernière est restée serrée jusqu'à ce que SENTINELS achève l'attaque décisive.
SENTINELS a remporté la première partie avec moins de kills
LYON a enregistré vingt-trois éliminations contre les vingt-et-une de SENTINELS lors de l’ouverture. SENTINELS a tout de même pris onze tours tandis que LYON en prenait cinq. L’avantage en tours et l’attaque finale sur la base ont offert la victoire à SENTINELS après quarante-trois minutes. RAHEL a terminé 6-0 sur Ezreal et est resté en vie durant tous les combats majeurs. Son positionnement a permis des dégâts répétés sans offrir à LYON une cible facile. Impact et HamBak ont aussi contribué à onze éliminations combinées.
L’avance en éliminations de LYON n’a pas permis de progresser suffisamment vers la base ennemie. Un combat réussi exige un suivi clair. SENTINELS a parfois concédé des éliminations mais a protégé les routes nécessaires pour la conclusion finale.
LYON a répondu avec une deuxième partie plus courte
La deuxième partie s’est terminée après trente minutes sur un score d’éliminations de 11-6 pour LYON. Berserker a mené l’équipe avec cinq éliminations sur Yunara. Armao a ajouté trois éliminations sur Trundle et a aidé à contrôler les zones centrales. SENTINELS n’a pris que quatre tours durant cette difficile deuxième partie. Leur composition n’a pas reçu assez de temps ou d’espace sûr pour développer la même pression en fin de partie. LYON a bougé en premier et a empêché une longue remontée.
La victoire a égalisé le match à 1-1. Toutes les statistiques ont ensuite été remises à zéro pour la troisième partie. Ni la défaite initiale ni le contrôle de la deuxième partie n’ont apporté de points décisifs.
La manche décisive est restée serrée pendant quarante minutes
SENTINELS a remporté la troisième partie avec dix-huit éliminations contre seize. Les totaux d’or n’étaient séparés que de cinq cents. SENTINELS a pris douze tours tandis que LYON en prenait quatre. DARKWINGS a réalisé huit éliminations et six passes décisives sur Hwei. Impact a ajouté quatre éliminations sur K’Sante, tandis que huhi a fourni seize passes décisives sur Bard. L’équipe disposait de dégâts, d’une première ligne durable et d’un moyen d’engager les combats à distance.
LYON est resté dangereux grâce à Saint et Berserker, qui ont combiné quatorze éliminations. SENTINELS a survécu à ces menaces et a protégé suffisamment de joueurs pour achever la poussée finale.
| Numéro de partie | Winner | Kills par équipe | Durée de la partie |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 minutes |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 minutes |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 minutes |
Les tours expliquent le résultat inhabituel de la première partie
Les totaux d’éliminations peuvent tromper lorsqu’on les regarde sans la carte. SENTINELS a perdu plus de champions lors de la première partie mais a détruit plus de tours et a sécurisé les actions nécessaires pour conclure. Une équipe gagne en détruisant le Nexus ennemi, pas en atteignant un objectif d’éliminations. Une équipe peut aussi échanger une mort contre un dragon, un Baron ou une tour. Cet échange n’est utile que lorsque les joueurs survivants peuvent partir en sécurité. Des échanges médiocres répétés finissent par supprimer toute route de retour dans la partie.
SENTINELS a équilibré ces décisions plus efficacement lors des première et troisième parties. La meilleure conversion de LYON est arrivée lors de la deuxième partie, où l’avance en éliminations et en tours se soutenaient mutuellement.
Les voies du bas ont façonné chaque combat tardif
RAHEL est resté invaincu lors de la première partie et a fourni des dégâts à distance en toute sécurité.

Berserker a répondu avec une solide deuxième partie. Leurs rôles directs ont évolué au fil des différentes sélections de champions dans la manche décisive. La protection apportée par les supports a déterminé combien de temps chaque carry pouvait rester à portée. Le Bard de huhi a offert du crowd control et de la mobilité lors de la troisième partie. Isles a utilisé Nautilus pour menacer d'un contact direct pour LYON.
Le carry victorieux n'a pas travaillé seul. Les joueurs de front-line ont absorbé les compétences et créé de l'espace. Les mid laners ont aussi forcé les adversaires à bouger avant que les dégâts de la botlane ne commencent.
SENTINELS complète le match après un reset
SENTINELS a perdu la deuxième game sans laisser cela décider toute la série. Leur sélection de champions pour la game trois a restauré un contrôle de tourelles plus fort. LYON a quand même poussé la partie à quarante minutes et gardé le score de kills serré. Un match en trois games teste la récupération entre les drafts. Les coachs n'ont que peu de temps pour éliminer une idée ratée et préserver les parties qui restent utiles. Trop de changements peuvent créer de nouveaux problèmes de communication.
SENTINELS a trouvé l'équilibre nécessaire et a gagné 2-1. Le bilan contient deux longues victoires autour d'une réponse claire de LYON. Les deux équipes passent maintenant à leur prochaine série LCS programmée avec des preuves de trois games complètes. La série complète a duré 113 minutes. SENTINELS a gagné deux des trois games même si le total combiné de kills est resté serré. Le score de la série donne donc à SENTINELS un résultat de 2-1.



