SENTINELS slår LYON i en LCS-serie på tre kamper

SENTINELS beseiret LYON 2–1 i LCS Summer Week Four. SENTINELS vant en åpningskamp på førtitre minutter til tross for færre kills. LYON svarte på tretti minutter, før SENTINELS vant den førti minutter lange avgjørelsen 18–16.
Serien inneholdt tre forskjellige poengmønstre. Åpningskampen belønnet tårnpress og kontroll over nøytrale monstre. LYON kontrollerte kamp to, mens den siste kampen holdt seg jevn til SENTINELS fullførte det avgjørende angrepet.
SENTINELS vant kamp én med færre kills
LYON registrerte tjuetre drap mot SENTINELS tjueen i åpningen. SENTINELS tok likevel elleve tårn mens LYON tok fem. Tårnfordelen og det siste baseangrepet ga SENTINELS seieren etter førtitre minutter. RAHEL endte 6-0 på Ezreal og forble i live gjennom hver eneste store kamp. Posisjoneringen hans tillot gjentatt skade uten å gi LYON et enkelt mål. Impact og HamBak bidro også med elleve drap til sammen.
LYONs draplede ga ikke nok fremgang mot fiendens base. En vellykket kamp trenger en tydelig oppfølging. SENTINELS ga noen ganger bort elimineringer, men beskyttet rutene som trengtes for den senere avslutningen.
LYON svarte med en kortere andre kamp
Kamp to endte etter tretti minutter med en drapsscore på 11-6 for LYON. Berserker ledet laget med fem drap på Yunara. Armao la til tre drap på Trundle og bidro til å kontrollere de sentrale områdene. SENTINELS tok bare fire tårn i den vanskelige andre kampen. Sammensetningen deres fikk ikke nok tid eller trygg plass til å utvikle det samme sen-game-trykket. LYON beveget seg først og forhindret en lang gjenoppretting.
Seieren utlignet kampen til 1-1. All statistikk ble deretter nullstilt for kamp tre. Verken tapet i åpningen eller kontrollen i andre kamp ga poeng videre til avgjørelseskampen.
Avgjørelsen holdt seg jevn i førti minutter
SENTINELS vant kamp tre med atten drap mot seksten. Gulltotalene endte bare fem hundre fra hverandre. SENTINELS tok tolv tårn mens LYON tok fire. DARKWINGS produserte åtte drap og seks assists på Hwei. Impact la til fire drap på K’Sante, mens huhi bidro med seksten assists på Bard. Laget hadde skade, en solid frontlinje og en måte å starte kamper fra avstand.
LYON forble farlig gjennom Saint og Berserker, som til sammen sto for fjorten drap. SENTINELS overlevde disse truslene og beskyttet nok spillere til å fullføre den siste fremstøtet.
| Kamp nummer | Winner | Kills per lag | Kampvarighet |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 minutter |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 minutter |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 minutter |
Tårn forklarer det uvanlige resultatet i første kamp
Drapstall kan villede når de ses uten kartet. SENTINELS mistet flere champions i kamp én, men fjernet flere tårn og sikret handlingene som trengtes for å avslutte. Et lag vinner ved å ødelegge fiendens Nexus, ikke ved å nå et drapstarget. Et lag kan også bytte ett dødsfall mot en drage, Baron eller tårn. Det byttet er bare nyttig når de overlevende spillerne kan komme seg trygt ut. Gjentatte dårlige bytter fjerner til slutt alle veier tilbake inn i kampen.
SENTINELS balanserte disse beslutningene mer effektivt i kamp én og tre. LYONs beste konvertering kom i kamp to, der drap- og tårnledelsen støttet hverandre.
Bot-lanene formet hver sen kamp
RAHEL forble ubeseiret i åpningskampen og bidro med trygg avstandsskade.

Berserker svarte med et sterkt andre spill. Deres direkte roller endret seg gjennom ulike championvalg i avgjørende kamp. Beskyttelse fra supportere påvirket hvor lenge hver carry kunne forbli innen rekkevidde. huhi’s Bard tilbød crowd control og bevegelse i spill tre. Isles brukte Nautilus for å true med direkte kontakt for LYON.
Den seirende carryen jobbet ikke alene. Frontlinjespillere absorbert evner og skapte rom. Mid laners tvang også motstandere til å bevege seg før bottom-lane skaden begynte.
SENTINELS fullfører kampen etter én reset
SENTINELS tapte det andre spillet uten å la det avgjøre hele serien. Deres championvalg for spill tre gjenopprettet sterkere tårnkontroll. LYON presset fortsatt spillet til førti minutter og holdt kill-scoren jevn. En kamp med tre spill tester gjenoppretting mellom drafts. Trenere har bare kort tid på å fjerne én mislykket idé og bevare delene som fortsatt er nyttige. For mange endringer kan skape nye kommunikasjonsproblemer.
SENTINELS fant den nødvendige balansen og vant 2-1. Rekorden inneholder to lange seire rundt én tydelig LYON respons. Begge lag går nå videre til sin neste planlagte LCS-serie med bevis fra tre fullførte spill. Hele serien varte i 113 minutter. SENTINELS vant to av de tre spillene selv om de kombinerte kill-totalene forble jevne. Seriescoren gir derfor SENTINELS resultatet 2-1.



