SENTINELS побеждают LYON в серии из трёх игр LCS

SENTINELS обыграла LYON со счётом 2-1 в четвёртую неделю летнего LCS. SENTINELS выиграла первую игру длиной сорок три минуты, несмотря на меньшее количество убийств. LYON ответила за тридцать минут, после чего SENTINELS победила в решающей сорокаминутной игре со счётом 18-16.
Серия включила три разных сценария по счёту. Стартовая игра вознаградила давление на башни и контроль нейтральных монстров. LYON контролировали вторую игру, а финальная игра оставалась близкой, пока SENTINELS не завершили решающую атаку.
SENTINELS выиграли первую игру с меньшим числом убийств
LYON записали на свой счёт двадцать три убийства против двадцати одного у SENTINELS‘ в стартовой игре. SENTINELS всё равно снесли одиннадцать башен, тогда как LYON — пять. Преимущество по башням и финальная атака на базу принесли SENTINELS победу через сорок три минуты. RAHEL закончил 6-0 на Ezreal и оставался живым в каждом крупном бою. Его позиционирование позволяло наносить урон снова и снова, не подставляя LYON лёгкую цель. Impact и HamBak также внесли вклад — одиннадцать убийств на двоих.
Преимущество LYON‘ по убийствам не дало достаточного продвижения к базе противника. Успешный бой требует чёткого продолжения. SENTINELS иногда отдавали убийства, но защищали маршруты, необходимые для последующего завершения.
LYON ответили более короткой второй игрой
Вторая игра завершилась через тридцать минут со счётом 11-6 по убийствам в пользу LYON. Berserker возглавил команду с пятью убийствами на Yunara. Armao добавил три убийства на Trundle и помог контролировать центральные зоны. SENTINELS снесли всего четыре башни в этой сложной второй игре. Их состав не получил достаточно времени или безопасного пространства, чтобы развить такое же давление в поздней игре. LYON действовали первыми и не позволили долгого возвращения в игру.
Победа сравняла счёт в матче — 1-1. Вся статистика затем обнулилась для третьей игры. Ни поражение в стартовой игре, ни контроль во второй не принесли очков в решающую.
Решающая игра оставалась близкой в течение сорока минут
SENTINELS выиграли третью игру с восемнадцатью убийствами против шестнадцати. Итоговое золото разошлось всего на пятьсот. SENTINELS снесли двенадцать башен, тогда как LYON — четыре. DARKWINGS выдал восемь убийств и шесть ассистов на Hwei. Impact добавил четыре убийства на K’Sante, а huhi отдал шестнадцать ассистов на Bard. У команды был урон, прочная передняя линия и способ начинать бои с дистанции.
LYON оставались опасными благодаря Saint и Berserker, которые вместе набрали четырнадцать убийств. SENTINELS пережили эти угрозы и сохранили достаточно игроков, чтобы завершить финальный пуш.
| Игра номер | Победитель | Убийства каждой команды | Время игры |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 минуты |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 минут |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 минут |
Башни объясняют необычный результат первой игры
Общее число убийств может вводить в заблуждение, если смотреть на него без карты. SENTINELS потеряли больше чемпионов в первой игре, но снесли больше башен и совершили действия, необходимые для завершения. Команда побеждает, разрушая вражеский Nexus, а не достигая цели по убийствам. Команда также может обменять одну смерть на дракона, Baron или башню. Такой обмен полезен только тогда, когда выжившие игроки могут безопасно уйти. Повторяющиеся неудачные обмены в итоге отрезают все пути обратно в игру.
SENTINELS эффективнее балансировали эти решения в первой и третьей играх. Лучшая реализация LYON‘ пришлась на вторую игру, где преимущество по убийствам и башням поддерживало друг друга.
Нижние линии определили каждый поздний бой
RAHEL остался непобеждённым в стартовой игре и обеспечивал безопасный дальний урон.

Berserker ответили сильной второй игрой. Их прямые роли менялись через разные выборы чемпионов в решающей игре. Защита от саппортов влияла на то, как долго каждый керри мог оставаться в зоне действия. Bard от huhi’ предлагал контроль толпы и мобильность в третьей игре. Isles использовал Nautilus, чтобы угрожать прямым контактом для LYON.
Побеждающий керри не работал в одиночку. Игроки передней линии поглощали способности и создавали пространство. Мидеры также заставляли противников двигаться до того, как начинался урон с нижней линии.
SENTINELS завершают матч после одного перерыва
SENTINELS проиграли вторую игру, не позволив ей решить всю серию. Их выбор чемпионов для третьей игры восстановил более сильный контроль башен. LYON всё же дотянули игру до сорока минут и держали счёт по убийствам близким. Матч из трёх игр проверяет восстановление между драфтами. У тренеров есть лишь короткое время, чтобы убрать одну неудачную идею и сохранить те части, что остаются полезными. Слишком много изменений может создать новые проблемы в коммуникации.
SENTINELS нашли нужный баланс и победили 2-1. В записи две долгие победы вокруг одного явного ответа LYON. Обе команды теперь переходят к своей следующей запланированной серии LCS с доказательствами из трёх завершённых игр. Полная серия длилась 113 минут. SENTINELS выиграли две из трёх игр, хотя суммарные показатели убийств оставались близкими. Таким образом, счёт серии даёт SENTINELS результат 2-1.



