SENTINELS besiegen LYON in einer Drei-Spiele-LCS-Serie

SENTINELS besiegte LYON 2:1 in LCS Summer Woche Vier. SENTINELS gewann ein dreiundvierzigminütiges Eröffnungsspiel, obwohl sie mit weniger Kills abschlossen. LYON antwortete in dreißig Minuten, bevor SENTINELS das vierzigminütige Entscheidungsspiel mit 18:16 gewann.
Die Serie umfasste drei verschiedene Ergebnisverläufe. Das Eröffnungsspiel belohnte Turmdruck und Kontrolle über neutrale Monster. LYON kontrollierte Spiel zwei, während das letzte Spiel bis zum entscheidenden Angriff von SENTINELS knapp blieb.
SENTINELS gewann Spiel eins mit weniger Kills
LYON erzielte im Auftaktspiel dreiundzwanzig Kills gegenüber den einundzwanzig von SENTINELS. SENTINELS nahm dennoch elf Türme ein, während LYON fünf einnahm. Der Turmvorteil und der finale Basisangriff sicherten SENTINELS nach dreiundvierzig Minuten den Sieg. RAHEL beendete das Spiel mit 6-0 auf Ezreal und blieb in jedem wichtigen Kampf am Leben. Seine Positionierung ermöglichte wiederholten Schaden, ohne LYON ein leichtes Ziel zu bieten. Impact und HamBak trugen ebenfalls elf Kills zusammen bei.
LYONs Kill-Vorsprung brachte nicht genug Fortschritt in Richtung feindlicher Basis. Ein erfolgreicher Kampf braucht eine klare Fortsetzung. SENTINELS gaben manchmal Eliminierungen ab, schützten aber die für den späteren Abschluss nötigen Routen.
LYON antwortete mit einem kürzeren zweiten Spiel
Spiel zwei endete nach dreißig Minuten mit einem Kill-Stand von 11-6 für LYON. Berserker führte das Team mit fünf Kills auf Yunara an. Armao fügte drei Kills auf Trundle hinzu und half, die zentralen Bereiche zu kontrollieren. SENTINELS nahm im schwierigen zweiten Spiel nur vier Türme ein. Ihre Zusammensetzung erhielt nicht genug Zeit oder sicheren Raum, um denselben Late-Game-Druck zu entwickeln. LYON handelte zuerst und verhinderte eine lange Erholung.
Der Sieg glich das Match auf 1-1 aus. Alle Statistiken wurden dann für Spiel drei zurückgesetzt. Weder die Auftaktniederlage noch die Kontrolle im zweiten Spiel trugen Punkte in das Entscheidungsspiel.
Das Entscheidungsspiel blieb vierzig Minuten lang knapp
SENTINELS gewann Spiel drei mit achtzehn Kills gegenüber sechzehn. Die Goldsummen lagen nur fünfhundert auseinander. SENTINELS nahm zwölf Türme ein, während LYON vier einnahm. DARKWINGS erzielte acht Kills und sechs Assists auf Hwei. Impact fügte vier Kills auf K’Sante hinzu, während huhi sechzehn Assists auf Bard lieferte. Das Team hatte Schaden, eine robuste Frontline und eine Möglichkeit, Kämpfe aus der Distanz zu eröffnen.
LYON blieb durch Saint und Berserker gefährlich, die zusammen vierzehn Kills erzielten. SENTINELS überstand diese Bedrohungen und schützte genug Spieler, um den finalen Push abzuschließen.
| Spielnummer | Winner | Kills pro Team | Spielzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 Minuten |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 Minuten |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 Minuten |
Türme erklären das ungewöhnliche Ergebnis im ersten Spiel
Kill-Zahlen können irreführen, wenn man sie ohne die Map betrachtet. SENTINELS verlor in Spiel eins mehr Champions, entfernte aber mehr Türme und sicherte die nötigen Aktionen zum Abschluss. Ein Team gewinnt, indem es den feindlichen Nexus zerstört, nicht indem es eine Kill-Marke erreicht. Ein Team kann auch einen Tod gegen einen Dragon, Baron oder Turm eintauschen. Dieser Tausch ist nur dann nützlich, wenn die überlebenden Spieler sicher entkommen können. Wiederholte schlechte Trades entfernen schließlich jede Route zurück ins Spiel.
SENTINELS balancierte diese Entscheidungen in Spiel eins und drei effektiver aus. LYONs beste Verwertung gelang in Spiel zwei, wo Kill- und Turmvorteil sich gegenseitig stützten.
Die Bottom Lanes prägten jeden späten Kampf
RAHEL blieb im Auftaktspiel unbesiegt und lieferte sicheren Fernkampfschaden.

Berserker antwortete mit einem starken zweiten Spiel. Ihre direkten Rollen änderten sich durch verschiedene Champion-Auswahlen im Decider. Der Schutz durch die Supports beeinflusste, wie lange jeder Carry in Reichweite bleiben konnte. huhi’s Bard bot Crowd Control und Movement in Spiel drei. Isles nutzte Nautilus, um direkten Kontakt für LYON zu bedrohen.
Der siegreiche Carry arbeitete nicht allein. Frontline-Spieler absorbierten Fähigkeiten und schufen Raum. Mid Laner zwangen Gegner zudem, sich zu bewegen, bevor der Schaden der Bottom Lane begann.
SENTINELS beenden das Match nach einem Reset
SENTINELS verloren das zweite Spiel, ohne dass es die gesamte Serie entscheiden durfte. Ihre Champion-Auswahl für Spiel drei stellte eine stärkere Tower-Kontrolle wieder her. LYON zog das Spiel dennoch auf vierzig Minuten und hielt den Kill-Stand knapp. Ein Drei-Spiele-Match testet die Erholung zwischen den Drafts. Coaches haben nur kurze Zeit, um eine gescheiterte Idee zu entfernen und die brauchbaren Teile zu bewahren. Zu viele Änderungen können neue Kommunikationsprobleme schaffen.
SENTINELS fanden die nötige Balance und gewannen 2:1. Der Spielverlauf enthält zwei lange Siege um eine klare LYON-Antwort herum. Beide Teams gehen nun mit Erkenntnissen aus drei abgeschlossenen Spielen in ihre nächste angesetzte LCS-Serie. Die komplette Serie dauerte 113 Minuten. SENTINELS gewannen zwei der drei Spiele, obwohl die kombinierten Kill-Zahlen knapp blieben. Der Serienstand ergibt daher für SENTINELS das 2:1-Ergebnis.



