SENTINELS verslaat LYON in een LCS-serie van drie games

SENTINELS versloeg LYON met 2-1 in LCS Summer Week Four. SENTINELS won een openingsgame van drieënveertig minuten ondanks minder kills. LYON antwoordde in dertig minuten, voordat SENTINELS de beslissende game van veertig minuten met 18-16 won.
De serie bevatte drie verschillende scorepatronen. De openingsgame beloonde torendruk en controle over neutrale monsters. LYON controleerde game twee, terwijl de laatste game spannend bleef totdat SENTINELS de beslissende aanval voltooide.
SENTINELS won game één met minder kills
LYON noteerde drieëntwintig kills tegenover SENTINELS‘ eenentwintig in de opener. SENTINELS pakte toch elf torens terwijl LYON er vijf pakte. Het torenvoordeel en de laatste aanval op de basis gaven SENTINELS de overwinning na drieënveertig minuten. RAHEL eindigde 6-0 op Ezreal en bleef levend in elk groot gevecht. Zijn positionering maakte herhaaldelijke schade mogelijk zonder LYON een gemakkelijk doelwit te bieden. Impact en HamBak droegen ook elf kills samen bij.
LYON‘s killvoorsprong leverde niet genoeg vooruitgang richting de vijandelijke basis op. Een succesvol gevecht heeft een duidelijke follow-up nodig. SENTINELS gaven soms eliminations weg maar beschermden de routes die nodig waren voor de latere finish.
LYON antwoordde met een kortere tweede game
Game twee eindigde na dertig minuten met een 11-6 killscore voor LYON. Berserker leidde het team met vijf kills op Yunara. Armao voegde drie kills toe op Trundle en hielp de centrale gebieden controleren. SENTINELS pakte slechts vier torens tijdens de moeilijke tweede game. Hun compositie kreeg niet genoeg tijd of veilige ruimte om dezelfde late-game druk te ontwikkelen. LYON zette als eerste de aanval in en voorkwam een langdurig herstel.
De overwinning bracht de wedstrijd op 1-1. Alle statistieken werden daarna gereset voor game drie. Noch het openingsverlies, noch de controle in de tweede game leverde punten op voor de beslissende game.
De beslissende game bleef veertig minuten lang spannend
SENTINELS won game drie met achttien kills tegen zestien. De goudtotalen eindigden slechts vijfhonderd uit elkaar. SENTINELS pakte twaalf torens terwijl LYON er vier pakte. DARKWINGS produceerde acht kills en zes assists op Hwei. Impact voegde vier kills toe op K’Sante, terwijl huhi zestien assists leverde op Bard. Het team had schade, een taaie frontlinie en een manier om gevechten vanaf afstand te beginnen.
LYON bleef gevaarlijk via Saint en Berserker, die samen voor veertien kills zorgden. SENTINELS overleefden die dreigingen en beschermden genoeg spelers om de laatste push te voltooien.
| Game nummer | Winner | Kills per team | Game tijd |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 minuten |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 minuten |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 minuten |
Torens verklaren het ongebruikelijke resultaat in de eerste game
Killtotalen kunnen misleiden wanneer je ze zonder de map bekijkt. SENTINELS verloor meer champions in game één maar verwijderde meer torens en verzekerde de acties die nodig waren om af te maken. Een team wint door de vijandelijke Nexus te vernietigen, niet door een killdoel te bereiken. Een team kan ook één dood ruilen voor een dragon, Baron of toren. Die ruil is alleen nuttig wanneer de overlevende spelers veilig kunnen wegkomen. Herhaaldelijke slechte ruilen verwijderen uiteindelijk elke route terug in de game.
SENTINELS balanceerde die keuzes effectiever in game één en drie. De beste conversie van LYON‘s kwam in game twee, waar de kill- en towervoorsprong elkaar ondersteunden.
De bottom lanes bepaalden elk laat gevecht
RAHEL bleef ongeslagen in de openingsgame en leverde veilige ranged damage.

Berserker antwoordde met een sterke tweede game. Hun directe rollen veranderden door verschillende championkeuzes in de beslissende game. Bescherming van supports beïnvloedde hoe lang elke carry in range kon blijven. huhi’s Bard bood crowd control en beweging in game drie. Isles gebruikte Nautilus om direct contact te dreigen voor LYON.
De winnende carry werkte niet alleen. Front-line spelers absorbeerden abilities en creëerden ruimte. Mid laners dwongen tegenstanders ook te bewegen voordat de bottom-lane damage begon.
SENTINELS maakt de match af na één reset
SENTINELS verloor de tweede game zonder dat die de hele serie bepaalde. Hun championkeuze voor game drie herstelde sterkere towercontrole. LYON rekte de game nog uit naar veertig minuten en hield de killscore dichtbij. Een match van drie games test het herstel tussen drafts. Coaches hebben maar kort de tijd om één mislukt idee te schrappen en de bruikbare delen te behouden. Te veel wijzigingen kunnen nieuwe communicatieproblemen veroorzaken.
SENTINELS vond de vereiste balans en won met 2-1. Het verslag bevat twee lange zeges rond één duidelijke reactie van LYON. Beide teams gaan nu naar hun volgende geplande LCS-serie met bewijs uit drie afgeronde games. De complete serie duurde 113 minuten. SENTINELS won twee van de drie games, hoewel de gecombineerde killtotalen dicht bij elkaar bleven. De seriescore geeft SENTINELS daarmee het resultaat van 2-1.



