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SENTINELSがLCSの3試合シリーズでLYONを破る

2026年8月18日 4分で読めます
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SENTINELSがLCSの3試合シリーズでLYONを破る

SENTINELSはLCS Summer第4週でLYONを2-1で破った。SENTINELSはキル数で劣りながらも43分の第1ゲームを制した。LYONが30分で答え、その後SENTINELSが40分の決着戦を18-16で制した。

このシリーズでは3つの異なるスコアパターンが見られた。オープニングゲームはタワープレッシャーと中立モンスターのコントロールが報われる展開となった。LYONが第2ゲームを支配し、最終ゲームはSENTINELSが決定的な攻撃を成功させるまで接戦が続いた。

SENTINELSがキル数で劣りながら第1ゲームを制した

LYONは第1ゲームで23キルを記録し、SENTINELSの21キルを上回った。それでもSENTINELSは11タワーを獲得し、LYONは5タワーにとどまった。タワーでの優位と最後のベース攻撃により、43分の激闘の末にSENTINELSが勝利を手にした。RAHELはEzrealで6-0と完璧な成績を収め、主要な戦闘のたびに生き残った。彼のポジショニングにより、LYONに簡単に捕まることなく繰り返しダメージを与えることができた。ImpactとHamBakも合わせて11キルを記録し、チームに貢献した。

LYONのキル数リードは、敵ベースへの前進につながらなかった。戦闘を成功させるには明確なフォローアップが必要だ。SENTINELSは時折キルを献上したが、最終盤のフィニッシュに必要なルートは守り抜いた。

LYONが第2ゲームを短時間で制して返り討ち

第2ゲームはLYONがキルスコア11-6で30分に終了した。BerserkerがYunaraで5キルを挙げチームを牽引。ArmaoはTrundleで3キルを追加し、中央エリアのコントロールを助けた。SENTINELSは苦戦した第2ゲームでタワーをわずか4本しか取れなかった。彼らの構成は、同じような終盤のプレッシャーを発揮するのに十分な時間や安全なスペースを得られなかった。LYONが先に動き、長期戦の立て直しを阻止した。

この勝利でマッチは1-1のタイに。そしてすべてのスタッツは第3ゲームに向けてリセットされた。初戦の敗北も第2ゲームの支配も、決定戦にポイントを持ち越すことはない。

決定戦は40分間、接戦が続いた

SENTINELSが18キル対16で第3ゲームを制した。ゴールド総額の差はわずか500だった。SENTINELSは12タワーを獲得し、LYONは4タワーにとどまった。DARKWINGSはHweiで8キル6アシストを記録。ImpactはK’Santeで4キルを追加し、huhiはBardで16アシストを供給した。チームにはダメージ、耐久力のあるフロントライン、そして遠距離から戦闘を開始する手段が揃っていた。

LYONはSaintとBerserkerを通じて脅威であり続け、この2人で合わせて14キルを記録した。SENTINELSはこれらの脅威を生き延び、十分な人数を保護して最後のプッシュを完遂した。

ゲーム番号Winner各チームのキル数ゲーム時間
1SENTINELS21-2343分
2LYON11-630分
3SENTINELS18-1640分

タワーが第1ゲームの異例の結果を説明する

キル数の合計は、マップを見ずに判断すると誤解を招くことがある。SENTINELSは第1ゲームでより多くのチャンピオンを失ったが、より多くのタワーを破壊し、フィニッシュに必要なアクションを確保した。チームはキル目標に到達することで勝つのではなく、敵のネクサスを破壊することで勝利する。チームはドラゴン、Baron、タワーのために1つのデスをトレードすることもできる。そのトレードは、生き残ったプレイヤーが安全に離脱できて初めて有益となる。繰り返される悪いトレードは、最終的に試合に戻るためのすべてのルートを奪ってしまう。

SENTINELSは第1試合と第3試合でそれらの判断をより効果的に両立させた。LYON‘の最高の変換は第2試合で訪れ、そこではキルとタワーのリードが互いを支え合った。

ボトムレーンがすべての終盤の戦いを形作った

RAHELは第1試合で無敗を維持し、安全な遠距離ダメージを供給した。

5人のLYON League of Legends選手がステージのデスクに立っている
2026年のLeague of Legendsイベント中、LYONのラインナップがデスクの後ろに立っている。

Berserkerは第2ゲームで力強い回答を見せた。直接の役割はデサイダーでの異なるチャンピオン選択を通じて変化した。サポートによる保護が、各キャリーがどれだけの時間射程内に留まれるかに影響した。huhiのBardは第3ゲームでクラウドコントロールと機動力を提供した。IslesはNautilusを使い、LYONのために直接的な接触を脅かした。

勝利したキャリーは単独で機能したわけではなかった。フロントラインの選手たちがアビリティを吸収し、スペースを作り出した。ミッドレーナーもまた、ボトムレーンのダメージが始まる前に相手を動かすよう強いた。

SENTINELSが1回のリセットの末に試合を完遂

SENTINELSは第2試合を落としたが、それがシリーズ全体を決めることは許さなかった。第3試合に向けた彼らのチャンピオン選択は、より強固なタワーコントロールを取り戻した。LYONはなおも試合を40分まで押し進め、キルスコアを接戦に保った。3試合制のマッチはドラフト間の立て直しを試す。コーチが失敗したアイデアをひとつ取り除き、有用な部分を保つための時間はわずかしかない。変更が多すぎると、新たなコミュニケーション問題を生みかねない。

SENTINELSは必要なバランスを見出し、2-1で勝利した。記録には、1つの明確なLYONの応答を挟んだ2つの長期戦の勝利が含まれる。両チームは今、3試合の完走から得た証拠を携え、次の予定されたLCSシリーズへと進む。シリーズ全体は113分に及んだ。SENTINELSは合計キル数が接戦であったにもかかわらず、3試合のうち2試合を制した。したがってシリーズスコアはSENTINELSに2-1の結果を与える。

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