SENTINELS besejrer LYON i en LCS-serie over tre kampe

SENTINELS besejrede LYON 2-1 i LCS Summer Week Four. SENTINELS vandt en 43-minutters åbningskamp trods færre kills. LYON svarede igen på 30 minutter, før SENTINELS vandt den 40-minutters afgørende kamp 18-16.
Serien indeholdt tre forskellige scoringsmønstre. Åbningskampen belønnede tårntryk og kontrol over neutrale monstre. LYON kontrollerede kamp to, mens den sidste kamp var tæt, indtil SENTINELS fuldførte det afgørende angreb.
SENTINELS vandt kamp et med færre kills
LYON registrerede treogtyve kills mod SENTINELS‘ enogtyve i åbneren. SENTINELS tog stadig elleve tårne, mens LYON tog fem. Tårnfordelen og det sidste baseangreb gav SENTINELS sejren efter treogfyrre minutter. RAHEL sluttede 6-0 på Ezreal og forblev i live gennem hver større kamp. Hans positionering tillod gentagen skade uden at give LYON et let mål. Impact og HamBak bidrog også med elleve kills tilsammen.
LYON‘s kill-føring gav ikke nok fremgang mod fjendens base. En vellykket kamp kræver en klar opfølgning. SENTINELS gav nogle gange eliminations væk, men beskyttede de ruter, der var nødvendige for den senere afslutning.
LYON svarede med en kortere anden kamp
Kamp to sluttede efter tredive minutter med en kill-score på 11-6 for LYON. Berserker førte holdet med fem kills på Yunara. Armao tilføjede tre kills på Trundle og hjalp med at kontrollere de centrale områder. SENTINELS tog kun fire tårne i den svære anden kamp. Deres komposition fik ikke nok tid eller sikkert rum til at udvikle det samme late-game pres. LYON rykkede først og forhindrede en lang genopretning.
Sejren udlignede kampen til 1-1. Alle statistikker nulstilledes derefter til kamp tre. Hverken det indledende nederlag eller kontrollen i anden kamp bar point videre til afgørelsen.
Afgørelsen forblev tæt i fyrre minutter
SENTINELS vandt kamp tre med atten kills mod seksten. Guldtotalerne endte kun fem hundrede fra hinanden. SENTINELS tog tolv tårne, mens LYON tog fire. DARKWINGS producerede otte kills og seks assists på Hwei. Impact tilføjede fire kills på K’Sante, mens huhi leverede seksten assists på Bard. Holdet havde skade, en holdbar frontlinje og en måde at starte kampe fra afstand.
LYON forblev farlig gennem Saint og Berserker, som tilsammen stod for fjorten kills. SENTINELS overlevede disse trusler og beskyttede nok spillere til at fuldføre det sidste push.
| Kampnummer | Winner | Kills for hvert hold | Kampvarighed |
|---|---|---|---|
| 1 | SENTINELS | 21-23 | 43 minutter |
| 2 | LYON | 11-6 | 30 minutter |
| 3 | SENTINELS | 18-16 | 40 minutter |
Tårne forklarer det usædvanlige resultat i første kamp
Kill-totaler kan vildlede, når de ses uden kortet. SENTINELS mistede flere champions i kamp et, men fjernede flere tårne og sikrede de handlinger, der var nødvendige for at afslutte. Et hold vinder ved at ødelægge fjendens Nexus, ikke ved at nå et kill-mål. Et hold kan også bytte en død for en drage, Baron eller tårn. Det bytte er kun nyttigt, når de overlevende spillere kan forlade sikkert. Gentagne dårlige bytter fjerner til sidst enhver rute tilbage i kampen.
SENTINELS balancerede de beslutninger mere effektivt i kamp et og tre. LYON‘s bedste udnyttelse kom i kamp to, hvor kill- og tower-fordelene understøttede hinanden.
Bottomlanerne formede hver sen kamp
RAHEL forblev ubesejret i åbningskampen og leverede sikker ranged damage.

Berserker svarede igen med en stærk anden kamp. Deres direkte roller ændrede sig gennem forskellige championvalg i afgørelsen. Beskyttelse fra supports påvirkede, hvor længe hver carry kunne forblive inden for rækkevidde. huhi’s Bard tilbød crowd control og bevægelse i kamp tre. Isles brugte Nautilus til at true med direkte kontakt for LYON.
Den vindende carry arbejdede ikke alene. Frontline-spillere absorberede abilities og skabte plads. Midlaners tvang også modstanderne til at bevæge sig, før bottomlane-damagen begyndte.
SENTINELS fuldfører kampen efter et reset
SENTINELS tabte den anden kamp uden at lade den afgøre hele serien. Deres championvalg til kamp tre genskabte stærkere tower-kontrol. LYON pressede stadig kampen til fyrre minutter og holdt kill-scoren tæt. En kamp over tre kampe tester evnen til at komme sig mellem drafts. Trænere har kun kort tid til at fjerne en mislykket idé og bevare de dele, der stadig er brugbare. For mange ændringer kan skabe nye kommunikationsproblemer.
SENTINELS fandt den nødvendige balance og vandt 2-1. Resultatet indeholder to lange sejre omkring et klart LYON-svar. Begge hold går nu videre til deres næste planlagte LCS-serie med bevis fra tre afsluttede kampe. Den komplette serie varede 113 minutter. SENTINELS vandt to af de tre kampe, selvom de samlede kill-tal forblev tætte. Seriescoren giver derfor SENTINELS resultatet 2-1.



