Bard’ın Hikâyesi
Runeterra'da hiç kimse Bard’ın nereden geldiğini kesin olarak söyleyemez; yalnızca yıldızların çok ötesinden bir yerden geldiğini ve aslında hiç ayrılmadığını bilirler. Dünyada tesadüfün bir elçisi olarak dolaşır; kaos işleri fazla çığırından çıkarmakla tehdit ettiğinde olayları dengeye doğru iter. Onun hakkında yazılan şarkılar neredeyse her konuda anlaşmazlığa düşer, tek bir nokta dışında: gerçek büyülü güçle dokunmuş bir esere karşı koyamaz.
Nadiren yalnız seyahat eder. Neşeli bir ruh meep korosu her yerde onu takip eder; dışarıdan yöntemleri ne kadar tuhaf görünürse görünsün, eylemlerinin iyi niyetli olmadığını düşündürmeyen küçük yardımcılardır. Bard’ın kendi mantığı, yardım ettiği insanlar için her zaman anlaşılır değildir, ama koruduğu denge, işi bittiğinde genellikle ayakta kalır.
Yetenek seti bu tanımı yakından yansıtır:
- Traveler’s Call — saldırılarına eşlik eden, Chime topladıkça güçlenen meep'ler.
- Cosmic Binding — yavaşlatan ve isabet ettiği iki hedef arasında sersemletebilen bir mermi.
- Caretaker’s Shrine — kullanılmadan önce güçlenerek sabrı ödüllendiren bir iyileştirme noktası.
- Magical Journey — arazi içinden tek yönlü, müttefik ve düşmana eşit şekilde açık bir portal.
- Tempered Fate — nihai yeteneği; dost ya da düşman, dokunduğu her şeyi askıya alır.
Müttefikleri bile Bard’ın bu son yeteneği kullanırken taraflar arasında net bir ayrım yapmadığını belirtir; bu, herhangi bir tek fraksiyondan daha büyük bir dengeye hesap veren bir gezgin için uygun bir özelliktir; Kindred gibi kendileri de Runeterra’nın olağan çatışmalarının biraz dışında var olan şampiyonlar dâhil.
Rift'te çoğunlukla support rolüne yerleştirilir, ara sıra mid oynar; Runeterra’nın daha tuhaf gezginlerinin çoğu gibi Mana ile çalışır. Fiddlesticks gibi sabit bir vatanı olmayan diğer şampiyonlar da aynı köksüz niteliği paylaşır, ancak pek azı bunu Bard’ın sonuçlara karşı neşeli kayıtsızlığıyla taşır.
GaleriBard Görselleri


