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O patch 26.17 do League altera os carries de late game e vários itens essenciais

27 de ago. de 2026 3 min de leitura
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O patch 26.17 do League altera os carries de late game e vários itens essenciais

O patch 26.17 de League of Legends já está disponível com um conjunto focado de alterações a campeões e itens. A Riot reforçou vários carries corpo a corpo de dano de ataque que tinham dificuldade em alcançar um late game fiável.

A mesma atualização reduz o poder dos picks dominantes noutras funções. Nasus e Vayne recebem nerfs na top lane, enquanto Xerath, Nocturne e Graves perdem força nas suas posições de maior sucesso.

Os carries corpo a corpo tornam-se mais fiáveis nas lutas de late game

Irelia, Qiyana, Yasuo e Yone estão entre os principais vencedores. A Riot concluiu que estes campeões precisavam frequentemente de uma vantagem inicial para continuarem úteis. Ficar ligeiramente atrás podia eliminar a sua influência antes de o seu scaling se tornar relevante. O patch melhora partes da sua progressão posterior. O objetivo não é tornar seguro todo o early game fraco. Os adversários continuam a poder punir trocas más e farm falhado. A alteração dá aos jogadores habilidosos uma melhor oportunidade de recuperar através de um jogo estável.

Cada campeão usa o poder acrescentado de forma diferente. Irelia e Yasuo valorizam o acesso sustentado a uma luta, enquanto Qiyana depende de janelas curtas e de uma ordem precisa de habilidades. O efeito final dependerá das builds e dos matchups.

O patch reduz o poder de vários campeões fortes

A Riot reduziu Nasus e Vayne porque ambos exerciam demasiada pressão nos matchups da top lane. Xerath também estava a produzir resultados excessivos na mid lane. Nocturne e Graves recebem nerfs na jungle. Ambos os campeões conseguiam limpar eficientemente e converter esse ritmo em lutas antes de muitos adversários estarem prontos. Pequenas alterações estatísticas podem mudar a segurança com que completam a primeira rota.

Tratam-se de reduções focadas e não de reformulações completas. Os campeões mantêm as suas habilidades principais e funções habituais. Os jogadores terão de avaliar se o timing antigo dos itens continua a produzir o mesmo power spike.

Stormrazor fica mais forte enquanto Sundered Sky fica mais fraco

Sundered Sky recebe outra redução porque o nerf anterior não baixou o seu valor o suficiente. O item tinha continuado a ser uma escolha fiável para lutadores que queriam dano e sobrevivência numa só compra.

Jarvan IV na arte oficial de League of Legends
A atualização também ajusta itens e decisões de combate inicial.

A Stormrazor recebe ajuda para poder voltar a mais builds de marksman. A Riot quer que o item compita com outras compras iniciais em vez de aparecer apenas num grupo restrito de situações.

As alterações a itens podem chegar a vários campeões ao mesmo tempo. Um pequeno ajuste pode alterar primeiras compras, combinações posteriores e escolhas de runas. Os dados dos primeiros jogos mostrarão quais os utilizadores que mais ganham.

Parte do patch 26.17Alteração de equilíbrioExemplos
Campeões corpo a corpo com dano sustentadoEstes campeões ficaram mais fortesIrelia, Qiyana, Yasuo e Yone
Campeões de top laneEstes campeões ficaram mais fracosNasus e Vayne
Campeões de jungleEstes campeões ficaram mais fracosNocturne e Graves de League of Legends
Itens de combateUm item ficou mais forte e um ficou mais fracoA Stormrazor ficou mais forte; Sundered Sky ficou mais fraco

Os desenvolvedores corrigiram vários erros de cálculo de dano

A atualização corrige um erro que permitia ao Exhaust reduzir dano verdadeiro. Também corrige casos em que vários slows ignoravam a resistência do Master Yi ou o Black Shield da Morgana. O comportamento dos minions recebe atenção porque alguns feitiços não conseguiam acionar o pedido de ajuda normal. A Riot também removeu uma interação de itens que podia copiar stacks de Tear quando itens com stacks mudavam de posição no inventário.

Estas correções são menos visíveis do que o equilíbrio dos campeões, mas melhoram a confiança em ações repetidas. Os jogadores só podem preparar-se em torno de uma regra quando o mesmo input dá o mesmo resultado de cada vez.

A Riot vai atualizar o equilíbrio da Arena a cada dois patches

A Riot voltou a colocar a Arena com alterações de equilíbrio em patches alternados do League. O modo é agora considerado suficientemente estável para evitar mudanças frequentes que removem builds antes de os jogadores as poderem estudar. O patch 26.17 ainda ajusta vários casos fora da curva, incluindo Ambessa, Tahm Kench, Teemo, Vel’Koz, Zaahen e Zilean. As alterações a itens e aumentos também visam combinações que eram demasiado fracas ou demasiado dominantes. O calendário mais lento deve dar a cada conjunto de alterações mais tempo para produzir dados de jogos fiáveis.

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