Leagueパッチ26.17、後半のキャリーと複数の主要アイテムを変更

League of Legendsパッチ26.17が配信開始され、チャンピオンとアイテムに焦点を絞った変更が加えられた。Riotは、安定した後半戦に到達するのに苦戦していた複数の近接ADキャリーを強化した。
同じアップデートで、他のロールにおける主要ピックのパワーも低下する。NasusとVayneはトップレーンのナーフを受け、Xerath、Nocturne、Gravesは最も成功しているポジションで力を失う。
近接キャリーが後半の戦闘でより安定するように
Irelia、Qiyana、Yasuo、Yoneが主な勝者だ。Riotは、これらのチャンピオンが有効であり続けるために序盤のリードを必要とすることが多いと判明した。少しでも遅れを取ると、スケーリングが重要になる前に影響力を失う可能性があった。このパッチは彼らの後半の成長の一部を改善する。目標は、すべての弱い序盤戦を安全にすることではない。相手は依然として、不利なトレードやファームのミスを罰することができる。この変更により、熟練したプレイヤーは安定したプレイで巻き返すより良いチャンスを得られる。
各チャンピオンは追加されたパワーを異なる形で活用する。IreliaとYasuoは戦闘への持続的なアクセスを重視し、Qiyanaは短い隙と正確なアビリティの順序に依存する。最終的な効果はビルドとマッチアップ次第だ。
このパッチは複数の強力なチャンピオンのパワーを低下させる
RiotはNasusとVayneを弱体化した。どちらもトップレーンのマッチアップに過剰なプレッシャーをかけていたためだ。Xerathもミッドレーンで過剰な結果を出していた。NocturneとGravesはジャングルのナーフを受ける。どちらのチャンピオンも効率的にクリアし、多くの相手が準備できる前にそのテンポを戦闘に変換できた。小さなステータス変更でも、彼らが最初のルートをどれだけ安全にこなせるかが変わる。
これらは完全な再設計ではなく、焦点を絞った弱体化だ。チャンピオンは主要なアビリティと馴染みの役割を維持する。プレイヤーは、以前のアイテムタイミングが依然として同じパワースパイクを生み出すかどうかを判断する必要がある。
Stormrazorが強化され、Sundered Skyが弱体化
Sundered Skyは前回のナーフで価値が十分に下がらなかったため、さらに弱体化されます。このアイテムは、ダメージと生存性を一度に手に入れたいファイターにとって安定した選択肢であり続けていました。

Stormrazorはより多くのマークスマンビルドに復帰できるよう強化されます。Riotは、このアイテムが限られた状況だけで見られるのではなく、他の序盤の購入品と競合できるようにしたい考えです。
アイテムの変更は多くのチャンピオンに一度に影響することがあります。小さな調整でも初回購入、後半の組み合わせ、ルーンの選択が変わることがあります。どのユーザーが最も恩恵を受けるかは、序盤のマッチデータで判明するでしょう。
| パッチ26.17の一部 | バランス変更 | 例 |
|---|---|---|
| 持続ダメージを持つメレーチャンピオン | これらのチャンピオンは強化されました | Irelia、Qiyana、Yasuo、Yone |
| トップレーンのチャンピオン | これらのチャンピオンは弱体化されました | NasusとVayne |
| ジャングルのチャンピオン | これらのチャンピオンは弱体化されました | League of LegendsのNocturneとGraves |
| 戦闘アイテム | 1つのアイテムが強化され、1つが弱体化 | Stormrazorは強化、Sundered Skyは弱体化 |
開発陣は複数のダメージ計算エラーを修正しました
このアップデートでは、Exhaustがトゥルーダメージを減少させることができてしまうエラーを修正しました。また、いくつかのスロー効果がMaster Yiの耐性やMorganaのBlack Shieldを無視していたケースも修正されています。ミニオンの挙動にも注目が集まっており、一部のスペルが通常の助けの要請を発動させない不具合がありました。さらにRiotは、スタックアイテムがインベントリ内の位置を変えた際にTearのスタックをコピーできてしまうアイテムの相互作用も削除しました。
これらの修正はチャンピオンバランスほど目立ちませんが、繰り返しの行動に対する信頼を高めます。同じ入力が毎回同じ結果を返して初めて、プレイヤーはルールを前提に準備できるのです。
RiotはArenaのバランスを2パッチごとに1回更新します
RiotはArenaをLeagueの交互パッチでのバランス変更に戻しました。このモードは、プレイヤーがビルドを研究する前に変更で消してしまう頻繁な調整を避けられるほど安定したと見なされています。パッチ26.17でも、Ambessa、Tahm Kench、Teemo、Vel’Koz、Zaahen、Zileanなど、いくつかの外れ値が調整されます。アイテムとオーグメントの変更も、弱すぎる、あるいは支配的すぎる組み合わせを対象としています。更新間隔が長くなることで、各変更が信頼できるマッチデータを生み出す時間が増えるはずです。



