리그 오브 레전드 패치 26.17, 후반 캐리와 핵심 아이템 여러 개 변경

League of Legends 패치 26.17이 챔피언과 아이템 변경에 초점을 맞춰 라이브 서버에 적용되었습니다. Riot은 안정적인 후반 게임에 도달하기 어려웠던 여러 근접 공격력 캐리를 강화했습니다.
같은 업데이트는 다른 역할에서 선두 픽들의 힘을 줄입니다. Nasus와 Vayne는 탑 라인 너프를 받고, Xerath, Nocturne, Graves는 가장 성공적인 포지션에서 힘을 잃습니다.
근접 캐리, 후반 교전에서 더 안정적으로 변모
Irelia, Qiyana, Yasuo, Yone가 주요 수혜자입니다. Riot은 이 챔피언들이 유용하게 남기 위해 종종 초반 리드를 필요로 한다는 것을 발견했습니다. 약간 뒤처지면 스케일링이 의미를 갖기 전에 영향력을 잃을 수 있었죠. 이 패치는 이들의 후반 성장 일부를 개선합니다. 목표는 모든 약한 초반을 안전하게 만드는 게 아닙니다. 상대는 여전히 잘못된 교전과 놓친 파밍을 응징할 수 있습니다. 이 변경은 숙련된 플레이어에게 안정적인 플레이로 회복할 더 나은 기회를 줍니다.
각 챔피언은 추가된 힘을 다르게 사용합니다. Irelia와 Yasuo는 교전에 지속적으로 참여하는 것을 중요시하고, Qiyana는 짧은 기회와 정확한 스킬 순서에 의존합니다. 최종 효과는 빌드와 상대에 따라 달라질 것입니다.
패치, 여러 강력한 챔피언의 힘을 줄이다
Riot은 Nasus와 Vayne이 탑 라인 교전에서 너무 많은 압박을 가했기 때문에 이들을 약화시켰습니다. Xerath도 미드 라인에서 과도한 결과를 내고 있었죠. Nocturne과 Graves는 정글 너프를 받습니다. 두 챔피언 모두 효율적으로 정글을 돌고 그 템포를 많은 상대가 준비되기 전에 교전으로 전환할 수 있었습니다. 작은 통계 변경은 그들이 첫 동선을 얼마나 안전하게 완료하는지 바꿀 수 있습니다.
이는 완전한 재설계가 아닌 초점을 맞춘 약화입니다. 챔피언은 주요 능력과 익숙한 역할을 유지합니다. 플레이어는 기존 아이템 타이밍이 여전히 같은 파워 스파이크를 만들어내는지 판단해야 할 것입니다.
Stormrazor는 강해지고 Sundered Sky는 약해집니다
Sundered Sky는 이전 너프로 가치가 충분히 낮아지지 않아 또 한 번 하향됩니다. 이 아이템은 한 번의 구매로 피해와 생존을 모두 원하는 전사 챔피언에게 여전히 믿음직한 선택지였습니다.

Stormrazor는 다시 더 많은 원거리 딜러 빌드에 등장할 수 있도록 상향됩니다. Riot은 이 아이템이 좁은 상황에서만 등장하는 대신 다른 초반 구매 선택지와 경쟁하기를 원합니다.
아이템 변경은 한 번에 많은 챔피언에게 영향을 줄 수 있습니다. 작은 조정 하나가 첫 구매, 이후 조합, 룬 선택을 바꿀 수 있습니다. 초반 경기 데이터를 통해 누가 가장 큰 이득을 보는지 확인할 수 있습니다.
| 26.17 패치의 일부 | 밸런스 변경 | 예시 |
|---|---|---|
| 지속 피해를 넣는 근접 챔피언 | 이 챔피언들은 강해졌습니다 | Irelia, Qiyana, Yasuo, Yone |
| 탑 라인 챔피언 | 이 챔피언들은 약해졌습니다 | Nasus, Vayne |
| 정글 챔피언 | 이 챔피언들은 약해졌습니다 | League of Legends의 Nocturne, Graves |
| 전투 아이템 | 한 아이템은 강해지고 하나는 약해졌습니다 | Stormrazor는 강해졌고, Sundered Sky는 약해졌습니다 |
개발자들이 여러 피해 계산 오류를 수정했습니다
이번 업데이트는 탈진이 고정 피해를 감소시킬 수 있었던 오류를 수정합니다. 또한 여러 둔화 효과가 Master Yi의 저항이나 Morgana의 검은 방패를 무시하던 경우도 바로잡습니다. 일부 주문이 정상적인 도움 요청을 발동시키지 못했기 때문에 미니언 행동에도 주의가 기울여졌습니다. Riot은 또한 중첩된 아이템이 인벤토리 위치를 변경할 때 눈물 중첩을 복사할 수 있었던 아이템 상호작용을 제거했습니다.
이 수정들은 챔피언 밸런스보다 눈에 덜 띄지만, 반복 행동에 대한 신뢰를 높여줍니다. 플레이어는 같은 입력이 매번 같은 결과를 낼 때에만 규칙을 바탕으로 준비할 수 있습니다.
Riot은 Arena 밸런스를 두 패치마다 한 번씩 업데이트합니다
Riot은 Arena를 League 패치마다 번갈아 적용되는 밸런스 변경으로 되돌렸습니다. 이제 이 모드는 플레이어가 빌드를 연구하기도 전에 사라지게 만드는 잦은 변경을 피할 만큼 안정적이라고 판단됩니다. 26.17 패치에서도 Ambessa, Tahm Kench, Teemo, Vel’Koz, Zaahen, Zilean 등 여러 튀는 요소는 조정됩니다. 아이템과 증강 변경도 너무 약하거나 너무 지배적이던 조합을 대상으로 합니다. 느려진 일정 덕분에 각 변경 묶음이 신뢰할 만한 경기 데이터를 만들어낼 시간이 더 늘어날 것입니다.



