League-patch 26.17 ändrar late-game-carries och flera kärnföremål

League of Legends-patch 26.17 är nu live med en fokuserad uppsättning förändringar för champions och föremål. Riot har förstärkt flera melee attack-damage-carries som hade svårt att nå en pålitlig late game.
Samma uppdatering minskar styrkan hos ledande val i andra roller. Nasus och Vayne får nerfningar på top-lane, medan Xerath, Nocturne och Graves tappar styrka i sina mest framgångsrika positioner.
Melee-carries blir pålitligare i late-game-strider
Irelia, Qiyana, Yasuo och Yone finns bland de största vinnarna. Riot upptäckte att dessa champions ofta behövde en tidig ledning för att förbli användbara. Att hamna lite efter kunde ta bort deras inflytande innan deras scaling blev relevant. Patchen förbättrar delar av deras senare utveckling. Målet är inte att göra varje svag early game säker. Motståndare kan fortfarande straffa dåliga trades och missat farmande. Förändringen ger skickliga spelare en bättre chans att återhämta sig genom stabilt spel.
Varje champion använder den tillförda styrkan på olika sätt. Irelia och Yasuo värdesätter ihållande tillgång till en strid, medan Qiyana är beroende av korta öppningar och exakt ability-ordning. Den slutliga effekten beror på builds och matchups.
Patchen minskar styrkan hos flera starka champions
Riot har minskat Nasus och Vayne eftersom båda utövade för mycket press i top-lane-matchups. Xerath producerade också överdrivet bra resultat i mid-lane. Nocturne och Graves får jungle-nerfningar. Båda champions kunde cleara effektivt och omvandla det tempot till strider innan många motståndare var redo. Små statistiska förändringar kan förändra hur säkert de klarar sin första runda.
Det här är fokuserade minskningar snarare än kompletta omdesigner. Champions behåller sina huvudsakliga abilities och välbekanta roller. Spelare kommer att behöva bedöma om den gamla item-timingen fortfarande ger samma power spike.
Stormrazor blir starkare medan Sundered Sky blir svagare
Sundered Sky får ännu en minskning eftersom den tidigare nerfen inte sänkte dess värde tillräckligt. Föremålet hade förblivit ett pålitligt val för fighters som ville ha skada och överlevnad i ett enda köp.

Stormrazor får hjälp så att det kan återvända till fler marksman-builds. Riot vill att föremålet ska konkurrera med andra tidiga köp i stället för att dyka upp bara i en smal grupp av situationer.
Föremålsändringar kan nå många champions på en gång. En liten justering kan förändra första köp, senare kombinationer och runval. Tidig matchdata kommer att visa vilka användare som tjänar mest på det.
| Del av patch 26.17 | Balansändring | Exempel |
|---|---|---|
| Närstridschampions med uthållig skada | Dessa champions blev starkare | Irelia, Qiyana, Yasuo och Yone |
| Top-lane-champions | Dessa champions blev svagare | Nasus och Vayne |
| Jungle-champions | Dessa champions blev svagare | Nocturne och Graves från League of Legends |
| Stridsföremål | Ett föremål blev starkare och ett blev svagare | Stormrazor blev starkare; Sundered Sky blev svagare |
Utvecklarna rättade flera fel i skadeberäkningar
Uppdateringen åtgärdar ett fel som lät Exhaust minska sann skada. Den rättar också fall där flera slows ignorerade Master Yi’s motståndskraft eller Morgana’s Black Shield. Minionbeteende får uppmärksamhet eftersom vissa spells inte utlöste det vanliga ropet på hjälp. Riot tog också bort en föremålsinteraktion som kunde kopiera Tear-stackar när stackade föremål bytte plats i inventariet.
Dessa fixar är mindre synliga än championbalans, men de förbättrar förtroendet för upprepade handlingar. Spelare kan bara förbereda sig kring en regel när samma input ger samma resultat varje gång.
Riot kommer att uppdatera Arena-balansen varannan patch
Riot har flyttat tillbaka Arena till balansändringar på varannan League-patch. Läget anses nu tillräckligt stabilt för att undvika täta ändringar som tar bort builds innan spelarna hinner studera dem. Patch 26.17 justerar fortfarande flera avvikare, bland annat Ambessa, Tahm Kench, Teemo, Vel’Koz, Zaahen och Zilean. Föremåls- och augment-ändringar riktar sig också mot kombinationer som var för svaga eller för dominanta. Det långsammare schemat bör ge varje uppsättning ändringar mer tid att producera tillförlitlig matchdata.



