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El parche 26.17 de League cambia a los carries de late game y varios objetos clave

27 ago 2026 3 min de lectura
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El parche 26.17 de League cambia a los carries de late game y varios objetos clave

League of Legends parche 26.17 ya está disponible con un conjunto centrado de cambios de campeones y objetos. Riot ha reforzado a varios carries cuerpo a cuerpo de daño de ataque que tenían dificultades para llegar a un late-game fiable.

La misma actualización reduce el poder de los picks dominantes en otros roles. Nasus y Vayne reciben nerfs en la top-lane, mientras que Xerath, Nocturne y Graves pierden fuerza en sus posiciones más exitosas.

Los carries cuerpo a cuerpo se vuelven más fiables en las peleas de late-game

Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone se encuentran entre los principales ganadores. Riot descubrió que estos campeones a menudo necesitaban una ventaja temprana para seguir siendo útiles. Quedarse ligeramente atrás podía eliminar su influencia antes de que su escalado fuera relevante. El parche mejora partes de su progresión posterior. El objetivo no es hacer que cada early-game débil sea seguro. Los oponentes todavía pueden castigar los intercambios pobres y el farmeo perdido. El cambio da a los jugadores habilidosos una mejor oportunidad de recuperarse mediante un juego estable.

Cada campeón utiliza el poder añadido de manera diferente. Irelia y Yasuo valoran el acceso sostenido a una pelea, mientras que Qiyana depende de ventanas cortas y un orden de habilidades preciso. El efecto final dependerá de las builds y los enfrentamientos.

El parche reduce el poder de varios campeones fuertes

Riot ha reducido a Nasus y Vayne porque ambos ejercían demasiada presión en los enfrentamientos de la top-lane. Xerath también estaba produciendo resultados excesivos en la mid-lane. Nocturne y Graves reciben nerfs de jungla. Ambos campeones podían limpiar la jungla de manera eficiente y convertir ese tempo en peleas antes de que muchos oponentes estuvieran listos. Pequeños cambios estadísticos pueden alterar la seguridad con la que completan la primera ruta.

Se trata de reducciones centradas en lugar de rediseños completos. Los campeones conservan sus habilidades principales y sus roles familiares. Los jugadores tendrán que juzgar si el antiguo timing de objetos sigue produciendo el mismo pico de poder.

Stormrazor se vuelve más fuerte mientras que Sundered Sky se debilita

Sundered Sky recibe otra reducción porque el nerf anterior no bajó lo suficiente su valor. El objeto había seguido siendo una opción fiable para los luchadores que querían daño y supervivencia en una sola compra.

Jarvan IV en una ilustración oficial de League of Legends
La actualización también ajusta objetos y decisiones de combate temprano.

Stormrazor recibe ayuda para poder volver a más builds de tiradores. Riot quiere que el objeto compita con otras compras tempranas en lugar de aparecer solo en un grupo reducido de situaciones.

Los cambios de objetos pueden afectar a muchos campeones a la vez. Un pequeño ajuste puede alterar las primeras compras, las combinaciones posteriores y las elecciones de runas. Los datos de las primeras partidas mostrarán qué usuarios son los más beneficiados.

Parte del parche 26.17Cambio de balanceEjemplos
Campeones cuerpo a cuerpo con daño sostenidoEstos campeones se volvieron más fuertesIrelia, Qiyana, Yasuo y Yone
Campeones de la top laneEstos campeones se volvieron más débilesNasus y Vayne
Campeones de junglaEstos campeones se volvieron más débilesNocturne y Graves de League of Legends
Objetos de combateUn objeto se volvió más fuerte y otro más débilStormrazor se volvió más fuerte; Sundered Sky se volvió más débil

Los desarrolladores corrigieron varios errores en el cálculo de daño

La actualización corrige un error que permitía a Exhaust reducir el daño verdadero. También corrige casos en los que varios ralentizamientos ignoraban la resistencia de Master Yi o el Escudo Negro de Morgana. El comportamiento de los súbditos recibe atención porque algunos hechizos no lograban activar la llamada de ayuda normal. Riot también eliminó una interacción de objetos que podía copiar acumulaciones de Tear cuando los objetos acumulados cambiaban de posición en el inventario.

Estas correcciones son menos visibles que el balance de campeones, pero mejoran la confianza en las acciones repetidas. Los jugadores pueden prepararse en torno a una regla solo cuando la misma entrada da el mismo resultado cada vez.

Riot actualizará el balance de Arena una vez cada dos parches

Riot ha vuelto a que Arena reciba cambios de balance en parches alternos de League. Ahora se considera que el modo es lo bastante estable como para evitar cambios frecuentes que eliminen builds antes de que los jugadores puedan estudiarlas. El parche 26.17 aún ajusta varios casos atípicos, entre ellos Ambessa, Tahm Kench, Teemo, Vel’Koz, Zaahen y Zilean. Los cambios de objetos y aumentos también apuntan a combinaciones que eran demasiado débiles o demasiado dominantes. El calendario más lento debería dar a cada conjunto de cambios más tiempo para producir datos de partidas fiables.

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