Nocturneの物語
Nocturneは、闇そのものになった人物ではない。それは闇そのものであり、Runeterraのすべての思考する精神が共有する悪夢から組み立てられたものだ。指し示せる固定の形はなく、動き続ける輪郭だけがあり、口にできる顔もなく、冷たい二つの目と、動く前からどこかおかしい刃がある。それは決して静止するために生まれたものではないため、形を変え続ける。
それは徐々に現れたのではない。Nocturneは霊界から解き放たれ、すでに完成され、すでに飢えた状態で覚醒世界へと直接現れた。その糧となるのは血や縄張りではなく恐怖そのもの、それも真の暗闇にしか存在しない種類の恐怖であり、だからこそ誰かが危険を悟る直前の瞬間を追い求めるあらゆる理由がある。
Umbra Bladesは数秒ごとにチャージされ、周囲のすべてを攻撃し自身を回復する。このクールダウンは自身の基本攻撃でさらに短縮される。Duskbringerは刃を投げ、自由に移動できる軌跡を残し、Shroud of Darknessは身を消して1つのスペルを防ぐ障壁の後ろに隠れ、Unspeakable Horrorは恐怖を植え付け、時間内に離脱しない者を罰する。アルティメットのParanoiaはすべての敵チャンピオンの視界を遮り共有視界を奪った後、選択した対象へと接近する。単一の故郷を持たない同胞たちの中で、Fiddlesticksも同様の恐怖を狩る。
NocturneはTopまたはMidレーンでFighter-Assassinとして戦い、その異界的な性質にもかかわらずマナで動く。Paranoiaはダッシュ自体が厳密に必要ない瞬間でも発動する価値があり、Duskbringerは逃げ手段としても開戦手段としても機能し、距離を詰めたりその軌跡に沿って逃げたりできる。パニックに陥った相手に対しては、Shroud of Darknessに障害効果を誘い込み、その後Paranoiaのダッシュで追撃するのが定番のトリックだ。彼と対峙する者は、Paranoiaが発動されたら味方の近くにいる方が一般に安全であり、Unspeakable Horrorの恐怖は範囲で解除されるため、まさにその瞬間のために移動アビリティを温存しておくことが、彼のキットの他の何かに対応するよりも重要になりがちだ。
ギャラリーNocturneのアート


