Runeterra

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne n'est pas une personne devenue quelque chose de sombre ; c'est l'obscurité elle-même, assemblée à partir des cauchemars partagés par tout esprit pensant de Runeterra.

RégionRuneterra
Titrethe Eternal Nightmare
ClasseCombattant, Assassin
Temps de lecture1 min

L'histoire de Nocturne

Nocturne n’est pas une personne devenue quelque chose de sombre ; c’est l’obscurité elle-même, assemblée à partir des cauchemars partagés par tout esprit pensant de Runeterra. Il n’y a pas de forme fixe à désigner, seulement un contour changeant sans véritable visage, une paire d’yeux froids, et des lames qui semblent anormales avant même de bouger, une forme qui change parce qu’elle n’a jamais été censée rester immobile.

Il n’est pas arrivé progressivement. Nocturne s’est libéré du royaume des esprits et est venu directement dans le monde éveillé déjà entièrement formé, déjà affamé. Ce dont il se nourrit n’est pas du sang ni d’un territoire, mais de la terreur elle-même, en particulier celle qui n’existe que dans l’obscurité véritable, ce qui lui donne toutes les raisons de traquer l’instant juste avant que quelqu’un réalise qu’il est en danger.

Umbra Blades se charge toutes les quelques secondes en une attaque qui touche tout ce qui se trouve à proximité et le soigne, un cooldown que ses propres attaques de base raccourcissent encore. Duskbringer lance une lame qui laisse une traînée qu’il peut traverser librement, Shroud of Darkness lui permet de disparaître derrière une barrière qui bloque un sort entrant, et Unspeakable Horror implante une peur qui punit quiconque ne s’écarte pas à temps. Paranoia, son ultime, aveugle la vision de chaque champion ennemi et les prive de leur vision partagée avant qu’il ne se rapproche de celui qu’il a choisi. Parmi les autres forces sans patrie unique, Fiddlesticks chasse à travers un effroi similaire.

Nocturne combat en tant que Combattant-Assassin dans la voie du haut ou du milieu, fonctionnant avec la mana malgré sa nature d'outre-monde. Paranoïa vaut la peine d'être activée même dans les moments où le dash lui-même n'est pas strictement nécessaire, et Duskbringer sert autant d'outil d'évasion que d'ouverture, lui permettant de réduire la distance ou de s'échapper le long de sa traînée. Appâter un désactivation dans Voile de Ténèbres avant d'enchaîner avec le dash de Paranoïa est une technique courante contre les adversaires qui paniquent. Quiconque l'affronte est généralement plus en sécurité en restant près de ses alliés une fois Paranoïa lancée, et comme la peur d'Horreur Indicible se brise à distance, garder une capacité de déplacement en réserve pour ce moment précis tend à compter plus que de réagir à n'importe quoi d'autre dans son kit.

GalerieIllustrations de Nocturne

Les noms des champions, les images et le lore appartiennent à Riot Games. VPEsports est une ressource informative pour les fans et n'est pas affilié à Riot Games.

Entrées du Codex FAQ sur le lore de Nocturne

Qui est Nocturne dans le lore de League of Legends ?
Nocturne est un guerrier impitoyable de combat rapproché et un tueur mortel qui frappe depuis les ombres venu de Runeterra dans l'univers de League of Legends, connu sous le nom de Cauchemar Éternel.
D'où vient Nocturne ?
Nocturne est originaire de Runeterra. Le monde lui-même — foyer des vagabonds, des êtres anciens et des champions liés à aucune nation.
Quel genre de champion est Nocturne dans le lore ?
Dans la fiction, Nocturne est un guerrier impitoyable de combat rapproché et un tueur mortel qui frappe depuis les ombres, lié à Runeterra et aux événements de Runeterra.
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