История Nocturne
Nocturne — это не человек, ставший чем-то тёмным; это сама тьма, собранная из кошмаров, общих для каждого мыслящего разума в Runeterra. У неё нет фиксированной формы, на которую можно указать, лишь меняющийся силуэт без лица, пара холодных глаз и клинки, которые выглядят неправильно ещё до того, как двинутся, — форма, что меняется, потому что никогда не должна была оставаться на месте.
Он не приходил постепенно. Nocturne вырвался из мира духов и ворвался в мир бодрствующих уже полностью сформировавшимся, уже голодным. Он питается не кровью и не территорией, а самим ужасом — тем его видом, который существует только в кромешной тьме, что даёт ему все основания настигать жертву в тот самый миг, когда она осознаёт, что в опасности.
Umbra Blades заряжается каждые несколько секунд в атаку, которая бьёт всё вокруг и лечит его, а собственные автоатаки ещё больше сокращают перезарядку. Duskbringer бросает клинок, оставляющий след, по которому он может свободно двигаться, Shroud of Darkness позволяет ему исчезнуть за барьером, блокирующим одно входящее заклинание, а Unspeakable Horror накладывает страх, карающий любого, кто не успел вовремя уйти. Paranoia, его ультимейт, ослепляет зрение каждого вражеского чемпиона и отнимает у них общий обзор, прежде чем он настигает выбранную цель. Среди собратьев по силам, не имеющих единой родины, Fiddlesticks охотится через похожий ужас.
Nocturne сражается как боец-ассасин на Top или Mid линии, расходуя ману, несмотря на свою потустороннюю природу. Paranoia стоит активировать даже в те моменты, когда сам рывок в строгом смысле не нужен, а Duskbringer служит не только средством входа, но и инструментом для побега — он позволяет и сократить дистанцию, и ускользнуть по своему следу. Выманить контроль в Shroud of Darkness, а затем догнать рывком Paranoia — распространённый трюк против противников, которые паникуют. Любому, кто ему противостоит, обычно безопаснее держаться рядом с союзниками после применения Paranoia, а поскольку страх от Unspeakable Horror прерывается на расстоянии, держать способность на перемещение в запасе именно для этого момента обычно важнее, чем реагировать на что-либо ещё в его наборе.
ГалереяNocturne Арт


