Die Geschichte von Nocturne
Nocturne ist keine Person, die zu etwas Dunklem wurde; es ist die Dunkelheit selbst, zusammengesetzt aus Albträumen, die jedes denkende Wesen in Runeterra teilt. Es gibt keine feste Form, auf die man zeigen könnte, nur eine wandelnde Silhouette ohne nennenswertes Gesicht, ein Paar kalter Augen und Klingen, die schon falsch aussehen, bevor sie sich überhaupt bewegen – eine Gestalt, die sich wandelt, weil sie nie dazu bestimmt war, stillzuhalten.
Es kam nicht allmählich. Nocturne befreite sich aus dem Geisterreich und trat direkt in die wache Welt über, bereits voll ausgebildet, bereits hungrig. Was es verzehrt, ist weder Blut noch Territorium, sondern der Schrecken selbst, genauer gesagt die Art, die nur in wahrer Dunkelheit existiert, was ihm jeden Grund gibt, den Moment zu jagen, kurz bevor jemand erkennt, dass er in Gefahr ist.
Umbra Blades lädt alle paar Sekunden zu einem Angriff auf, der alles in der Nähe trifft und ihn heilt, eine Abklingzeit, die seine eigenen Basisangriffe weiter verkürzen. Duskbringer schleudert eine Klinge, die eine Spur hinterlässt, durch die er sich frei bewegen kann, Shroud of Darkness lässt ihn hinter einer Barriere verschwinden, die einen eingehenden Zauber blockiert, und Unspeakable Horror pflanzt eine Furcht, die jeden bestraft, der nicht rechtzeitig entkommt. Paranoia, seine Ultimate, blendet die Sicht jedes gegnerischen Champions und raubt ihnen die geteilte Sicht, bevor er sich demjenigen nähert, den er ausgewählt hat. Unter Mitstreitern ohne ein einziges Heimatland jagt Fiddlesticks durch eine ähnliche Art von Schrecken.
Nocturne kämpft als Kämpfer-Assassine von der Top- oder Mid-Lane und läuft trotz seiner jenseitigen Natur auf Mana. Paranoia lohnt sich selbst in Momenten zu aktivieren, in denen der Dash selbst nicht unbedingt nötig ist, und Duskbringer dient ebenso als Fluchtw erkzeug wie als Eröffnung, da er damit Distanz schließen oder sich entlang seiner Spur davonstehlen kann. Einen Disable in Shroud of Darkness zu locken, bevor man mit Paranoia's Dash nachsetzt, ist ein gängiger Trick gegen Gegner, die in Panik geraten. Wer ihm gegenübersteht, ist in der Regel sicherer dran, sich nach dem Wirken von Paranoia in der Nähe von Verbündeten aufzuhalten, und da die Furcht von Unspeakable Horror auf Distanz bricht, ist es meist wichtiger, eine Bewegungsfähigkeit genau für diesen Moment in Reserve zu halten, als auf irgendetwas anderes in seinem Kit zu reagieren.
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