A História da Zyra
A Zyra não nasceu gradualmente; surgiu completamente formada de uma antiga catástrofe mágica em Ixtal, a nação isolada da selva que protege a sua magia elemental do resto de Runeterra.
Existe como um híbrido de planta e humana, e novo crescimento segue os seus passos, atiçado pela sua presença. Os mortais, na sua ótica, são pouco mais que material para a sua progenitura semeada — não hesita em abatê-los com rajadas de espinhos mortais quando se atravessam no seu caminho. O seu propósito maior nunca foi esclarecido; o que é certo é o seu ímpeto de colonizar novos terrenos e sufocar qualquer outra forma de vida que os dispute.
O seu kit transforma esse ímpeto em mecânicas. Jardim de Espinhos, a sua passiva, espalha sementes à sua volta que aparecem mais depressa à medida que sobe de nível, e lançar Espinhos Mortais ou Raízes Agarrantes perto de uma dessas sementes faz crescer uma planta que luta ao seu lado. Espinhos Mortais faz rebentar vinhas numa área, fazendo crescer um Cuspidor de Espinhos se for lançado perto de uma semente. Crescimento Desenfreado planta diretamente uma semente, e ela pode armazenar várias de uma vez para uso posterior. Raízes Agarrantes serpenteiam pelo chão para enraizar e causar dano ao que tocam, fazendo crescer um Açoitador de Vinhas nas mesmas condições de semente. A sua ultimate, Estrangulhar, convoca um matagal retorcido que causa dano aos inimigos à medida que se expande e os lança ao ar à medida que se contrai, enfurecendo quaisquer plantas apanhadas dentro dele.
Os aliados que a jogam apostam na emboscada, semeando uma área de mato e atraindo os inimigos para a zona de abate resultante, pois largar uma semente mesmo onde uma habilidade acabou de cair dá a melhor chance de uma planta crescer exatamente onde é precisa. Os adversários são instruídos a combater diretamente essa preparação: as suas sementes morrem no momento em que alguém lhes pisa antes de ela as poder crescer, as próprias plantas recebem uma quantidade fixa de dano semelhante ao das wards e murcham sozinhas pouco depois, e arrastar um combate para outra parte do mapa retira-lhe todas as sementes que já reuniu. Campeões como Malphite e Nidalee ocupam a mesma órbita ampla de figuras ligadas à natureza ao lado das quais ela é frequentemente colocada.
Galeria de arte de Zyra


