PFome Eterna
Os ataques básicos de Warwick causam dano mágico bónus. Se Warwick estiver abaixo de 50% de vida, cura a mesma quantidade. Se Warwick estiver abaixo de 25% de vida, esta cura triplica.
a Ira Desenfreada de Zaun
Warwick caça alvos feridos melhor do que quase qualquer campeão do jogo. Classificado como lutador-tanque para a top lane, a sua identidade gira em torno de limiares de vida baixa: Fome Eterna adiciona dano mágico aos seus ataques básicos e converte-o em cura quando cai abaixo de 50% de vida, triplicando abaixo de 25%, o que o torna surpreendentemente difícil de eliminar em combates cerrados.
Caçada Sangrenta prolonga esse tema para o mapa. Warwick deteta inimigos abaixo de metade da vida, ganhando velocidade de movimento em direção a eles e velocidade de ataque contra eles — bónus que triplicam quando a sua presa cai abaixo de um quarto da vida. Na prática, isto significa que qualquer laner inimigo com vida baixa se torna um alvo que Warwick pode atravessar o mapa para abater, e escaramuças que deixam os adversários feridos são convites para ele limpar o terreno.
O seu ciclo de combate é direto: Mandíbulas da Besta salta sobre um alvo para causar dano com base na vida máxima e cura tudo o que causa, Uivo Primitivo concede redução de dano e depois amedronta os inimigos próximos, fazendo-os fugir, e Coação Infinita é um salto cujo alcance escala com a sua velocidade de movimento bónus, suprimindo o primeiro campeão que atinge durante 1,5 segundos. Como Caçada Sangrenta alimenta a velocidade de movimento no alcance da sua ultimate, um Warwick enfurecido pode saltar de distâncias surpreendentes sobre um carry em fuga.
Com uma classificação de 9 em ataque e apenas 3 de dificuldade, Warwick oferece dano sustentado elevado sem exigência mecânica. Recompensa os jogadores que gostam de perseguição e seleção de alvos — ler o mapa à procura de inimigos debilitados e comprometer-se a fundo quando a caçada começa — em vez de combos intricados.
POs ataques básicos de Warwick causam dano mágico bónus. Se Warwick estiver abaixo de 50% de vida, cura a mesma quantidade. Se Warwick estiver abaixo de 25% de vida, esta cura triplica.
QWarwick salta para a frente e morde o seu alvo, causando dano com base na vida máxima dele e curando-se pelo dano causado.
WWarwick deteta inimigos abaixo de 50% de vida, ganhando velocidade de movimento em direção a eles e velocidade de ataque contra eles. Quando estes caem abaixo de 25% de vida, ele enfurece-se e estes bónus triplicam.
EWarwick ganha redução de dano durante 2,5 segundos. No final, ou se for reativada, ele uiva, fazendo os inimigos próximos fugir durante 1 segundo.
RWarwick salta numa direção (escalando com a sua velocidade de movimento bónus), suprimindo o primeiro campeão com quem colide durante 1,5 segundos.
| HP | 620 |
| PV por nível | 99 |
| Mana | 280 |
| Recurso por nível | 35 |
| Armadura | 33 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 65 |
| Velocidade de ataque | 0.638 |
| Velocidade de Movimento | 335 |
| Alcance de ataque | 125 |
| Regeneração de PV | 4 |
| Regeneração de recurso | 7.45 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As winrates são os resultados do Warwick contra cada campeão, importados do op.gg.
O Warwick costuma ser jogado em Top.
O Warwick é classificado como Fighter / Tank e usa Mana como recurso.
Eternal Hunger (Passiva), Jaws of the Beast (Q), Blood Hunt (W), Primal Howl (E), Infinite Duress (R).
Sim — as builds atuais do Warwick estão listadas acima.
Adniel, Alba, Bugi.

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