Sona ведёт командные бои так, как маэстро дирижирует оркестром: каждая способность — аура, каждая аура — подарок её команде, а настоящий тест на мастерство — управление перезарядками, а не броские механики. Поддержка-маг, играющая на поддержке и иногда на миде, она предлагает огромную постоянную полезность из-за спины фронтлайна.
Её три базовые способности охватывают весь спектр командной полезности. Hymn of Valor выпускает уронные снаряды в ближайших врагов, отдавая приоритет чемпионам, и помечает союзников аурой, дающей бонусный урон при попадании. Aria of Perseverance лечит Sona и раненого союзника, а её аура раздаёт щиты. Song of Celerity ускоряет всех рядом. Чередование этих песен — весь ритм Sona, и Power Chord напрямую его вознаграждает: успешное использование способностей даёт постоянное ускорение перезарядки для её базовых заклинаний до определённого предела, после чего вместо этого возвращает перезарядку ультимейта. Чем лучше она играет, тем быстрее играет.
Аккорд, который заканчивает бои
Crescendo — её единственный решающий момент: линейный стан, который заставляет вражеских чемпионов танцевать, получая магический урон. Это инструмент для выигрышного энгейджа или контр-энгейджа, и благодаря Accelerando он возвращается тем быстрее, чем эффективнее она играла всю игру.
Sona привлекает игроков, которым нравится усиливать других и оптимизировать невидимую ценность — идеально рассчитанные по времени лечения, ускорения отступающему керри, метка ауры перед каждым разменом. Её цена — хрупкость: с рейтингом защиты 2, без рывка и с короткодистанционными песнями она живёт или умирает от позиционирования, и любой ассасин, добравшийся до неё, немедленно заканчивает концерт.