Rammus-ikon
Tank Mana

Rammus

Pansergjøgla

Angrep 4/10
Forsvar 10/10
Magi 5/10
Vanskelighetsgrad 5/10
Les historien
S Gjeldende tier i jungle · Patch 16.19.1 — se tier-liste

Om Rammus

Rammus er rustning gjort om til en seiersbetingelse. Med en forsvarsverdi på 10 — det maksimale på skalaen — konverterer hans passive Spiked Shell rustning og magisk motstand direkte til bonus attack damage, noe som betyr at hver defensive gjenstand han kjøper også skjerper offensiven hans. Denne enkle loopen definerer championen: bygg tanky, slå hardere, straff alle som våger å angripe deg.

Hans engage-mønster er et av de mest gjenkjennelige i spillet. Powerball sender Rammus rullende mot fiender med akselererende fart, og støter inn i mål med en skadelig, bremsende effekt. Derfra tvinger Frenzying Taunt en fiendtlig champion til et uforsiktig angrep mot ham mens Defensive Ball Curl er aktiv — en defensiv stilling som massivt øker motstandskraften hans og reflekterer skade tilbake på angripere. Mot champions som er avhengige av auto-angrep er det ofte dødelig for angriperen selv å bli tauntet inn i en sammenkrøpet Rammus.

Avslutter loopen med Soaring Slam

Soaring Slam får Rammus til å hoppe til et målområde, gjøre magisk skade og bremse fiender; kastet under Powerball legger det til en knockup nær midten, slik at han kan kjede roll, slam og taunt til en full lockdown-sekvens.

Listet opp for top lane er Rammus en hard counter mot komposisjoner med fysisk skade og et mareritt for marksmen. Han appellerer til spillere som liker direkte, høyimpact engages og tilfredsstillelsen av å vinne kamper bare ved å bli angrepet.

Rammus evner

Pigget skall-ikon
P

Spiked Shell

Rammus får bonus Attack Damage som skalerer med hans Armor og Magic Resistance.

Q

Powerball

Rammus akselererer i en ball mot fiendene sine, gjør skade og bremser mål som blir truffet.

Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 Kostnad: 60 Rekkevidde: 300
W

Defensive Ball Curl

Rammus inntar en defensiv formasjon, øker Armor og Magic Resistance betraktelig, og returnerer skade til fiender som angriper ham.

Cooldown: 7 Kostnad: 40 Rekkevidde: 300
E

Frenzying Taunt

Rammus taunter en fiendtlig champion eller monster til et ubesindig angrep mot ham.

Cooldown: 12 Kostnad: 50 Rekkevidde: 325
R

Soaring Slam

Rammus hopper opp i luften og slår ned i et målområde, påfører magisk skade og bremser fiender. Hvis den kastes mens Rammus er i Powerball, slår Rammus også fiender nær midten opp i luften.

Cooldown: 120/105/90 Kostnad: 100

Rammus-statistikk

HP645
HP per nivå100
Mana310
Ressurs per nivå33
Armor35
Magic Resist32
Attack Damage65
Angrepshastighet0.7
Bevegelseshastighet335
Attack Range125
HP Regen8
Ressursregenerering7.85

Utvalgte Rammus-skins

Rammus-builds

Jungle 52.88% seiersrate 2.06% velgerate 9,227 kamper Patch 16.19.1
Aftershock Flash Smite
Ability-prioritering: Q › E › W

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Rammus-counters

Svak mot

Sterk mot

Vinnratene er Rammus' resultater mot hver champion, importert fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Rammus

Rammus-FAQ

Rammus spilles vanligvis på Top.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk