
PSpiked Shell
Rammus가 방어력 및 마법 저항력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다.
Rammus는 방어력을 승리 조건으로 바꾼 챔피언입니다. 방어 등급 10 — 척도의 최대치 — 을 가진 그의 패시브 Spiked Shell은 방어력과 마법 저항력을 직접 추가 공격력으로 전환하므로, 그가 구매하는 모든 방어 아이템이 공격력도 함께 강화합니다. 이 단순한 순환이 챔피언을 정의합니다: 탱키하게 빌드하고, 더 세게 때리고, 감히 공격하는 자를 응징하세요.
그의 이니시 패턴은 게임에서 가장 알아보기 쉬운 것 중 하나입니다. Powerball은 Rammus를 가속하는 속도로 적을 향해 굴려 보내며, 대상에게 충돌하여 피해와 둔화 효과를 줍니다. 거기서 Frenzying Taunt는 Defensive Ball Curl이 활성화된 상태에서 적 챔피언이 그에게 무모하게 공격하도록 강제합니다 — 방어 태세는 저항력을 대폭 증가시키고 공격자에게 피해를 반사합니다. 평타 의존 챔피언에게, 몸을 말고 있는 Rammus에게 도발당하는 것은 종종 공격자 자신에게 치명적입니다.
Soaring Slam은 Rammus가 목표 지역으로 도약하여 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다; Powerball 사용 중에 시전하면 중심부 근처에 에어본을 추가하여, 굴리기, 슬램, 도발을 연계해 완전한 속박 콤보를 만들 수 있습니다.
탑 라인에 나열된 Rammus는 물리 피해 조합의 하드 카운터이며 원거리 딜러에게 악몽입니다. 그는 단순하고 임팩트 있는 이니시를 즐기고, 공격받는 것만으로 전투에서 이기는 만족감을 좋아하는 플레이어에게 어필합니다.

PRammus가 방어력 및 마법 저항력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다.
QRammus가 공 형태로 적을 향해 가속하며, 충돌에 영향을 받은 대상에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
WRammus가 방어 태세에 들어가 방어력과 마법 저항력이 크게 증가하며, 자신을 공격한 적에게 피해를 돌려줍니다.
ERammus가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신에게 무모하게 덤벼들게 합니다.
RRammus가 공중으로 뛰어올라 목표 지역에 내리찍어 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. Rammus가 파워볼 상태일 때 사용하면 Rammus가 중심부 근처의 적들을 추가로 띄워 올립니다.
| HP | 645 |
| 레벨당 체력 | 100 |
| 마나 | 310 |
| 레벨당 자원 | 33 |
| 방어력 | 35 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 65 |
| 공격 속도 | 0.7 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 125 |
| 체력 재생 | 8 |
| 자원 재생 | 7.85 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 각 챔피언에 대한 Rammus의 결과입니다.
Rammus는 주로 탑에서 플레이됩니다.
Rammus는 탱커로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
가시 박힌 껍질 (패시브), 파워볼 (Q), 방어 태세 (W), 광란의 도발 (E), 천둥 소환 (R).
네 — 현재 Rammus 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Baus, BTang.

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