P영혼 흡수
Morgana가 적의 영혼을 흡수하여 챔피언, 대형 미니언, 중형 및 대형 정글 몬스터에게 피해를 입히면 회복합니다.
Morgana는 각각 단독으로 게임의 흐름을 뒤집을 수 있는 두 개의 스킬, 어둠의 속박과 검은 방패로 정의됩니다. 주로 서포터로 플레이되며 미드 라인이 부차적인 선택지이고, 난이도 1임에도 불구하고 핵심 재사용 대기시간을 언제 아끼고 언제 사용할지에 대한 깊은 게임 이해도를 요구합니다.
어둠의 속박은 적을 어둠의 마법으로 제자리에 묶어두는 긴 속박기로, 단단한 피해도 입힙니다. 라인전에서 적중시키면 원딜의 킬 각을 열어주고, 다이브하는 암살자에게 적중시키면 아군을 그대로 살릴 수 있습니다. 고통의 그림자는 대상의 체력이 낮을수록 피해량이 증가하는 지속 피해로 지역을 저주하여 이를 보완하며, 강력한 견제 수단이자 미드 라인 게임에서의 라인 클리어 수단, 그리고 속박에 걸린 적을 처벌하는 방법이 됩니다.
검은 방패는 Morgana를 군중 제어 의존 조합에게 악몽으로 만들어주는 스킬입니다. 이 보호막은 마법 피해를 흡수하고 파괴되기 전까지 방해 효과를 완전히 차단하여, 아군 딜러를 향한 그랩, 기절, 속박을 무력화할 수 있습니다. 돌진형 서포터를 상대로는 타이밍 좋은 방패 하나로 그들의 모든 게임 플랜을 지워버립니다.
영혼의 족쇄는 그녀를 전투를 끝내는 위협으로 변모시킵니다: 주변 적 챔피언을 사슬로 묶고 추격을 위한 이동 속도를 얻으며, 사슬은 탈출에 실패한 적을 감속시키고 결국 기절시킵니다. 흔히 점멸과 함께 적 후방으로 진입하는 데 활용됩니다. 영혼 흡수의 패시브는 입힌 피해량만큼 회복하여 그녀를 건강하게 유지시켜 줍니다. Morgana는 예측과 차단, 완벽한 타이밍의 대응으로 승리하는 인내심 강한 플레이어에게 적합합니다.
PMorgana가 적의 영혼을 흡수하여 챔피언, 대형 미니언, 중형 및 대형 정글 몬스터에게 피해를 입히면 회복합니다.
QMorgana가 적을 어둠의 마법으로 제자리에 묶어 자신이 초래한 고통을 느끼게 하고 마법 피해를 입힙니다.
WMorgana가 지역에 저주받은 그림자를 드리워 감히 그녀의 어두운 원 안에 서 있는 적에게 피해를 입힙니다. 적은 지속적인 마법 피해를 받으며, 체력이 낮을수록 피해량이 증가합니다.
EMorgana가 아군에게 별빛의 보호막을 부여하여 파괴되기 전까지 마법 피해와 방해 효과를 흡수합니다.
RMorgana가 천상의 힘을 해방하여 날개를 풀고 지상 위로 떠오릅니다. 그녀는 주변 적 챔피언들에게 고통스러운 어둠의 사슬을 휘둘러 이동 속도를 얻습니다. 사슬은 적을 둔화시키고 초기 피해를 입히며, 일정 시간이 지나면 사슬을 끊지 못한 적을 기절시킵니다.
| HP | 630 |
| 레벨당 체력 | 104 |
| 마나 | 340 |
| 레벨당 자원 | 60 |
| 방어력 | 25 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 56 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 450 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 11 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 챔피언별 Morgana의 상대 전적입니다.
Morgana는 주로 서포터 또는 미드에서 플레이됩니다.
Morgana는 서포터 / 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
영혼 흡수 (패시브), 어둠의 속박 (Q), 고통의 그림자 (W), 검은 방패 (E), 영혼의 속박 (R).
네 — 최신 Morgana 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Trymbi, Badmilk.

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