O Kled é efetivamente dois campeões colados um ao outro pela sua passiva, Skaarl, o Lagarto Cobarde. Enquanto está montado, o Skaarl serve como uma segunda barra de vida que absorve dano; quando esta se esgota, o Kled desmonta, as suas habilidades mudam e ele causa dano reduzido a campeões até reconstruir a coragem do Skaarl e voltar a montar a meio do combate. Isto dá ao lutador da rota superior uma durabilidade enganadora — os inimigos que gastam toda a vida da montada encontram muitas vezes um Kled com a vida cheia ainda a atacá-los.
O Kled montado luta com Armadilha de Urso numa Corda, engatando um campeão inimigo e, se o grilhão aguentar, puxando-o na sua direção com dano físico bónus — a sua principal ferramenta para impedir que os alvos escapem de uma escaramuça. Tendências Violentas concede um enorme velocidade de ataque durante quatro ataques, com o quarto golpe amplificado, e Justa é uma investida bidirecional que causa dano ao avançar e pode ser reutilizada de volta através do alvo, dando-lhe uma agilidade surpreendente em duelos para um lutador.
A sua ultimate, Chaaaaaaaarge!!!, é uma das melhores ferramentas de iniciação do leque de campeões da rota superior: o Kled e o Skaarl carregam pelo mapa, deixando um rasto de velocidade que leva os aliados consigo, ganhando um escudo e embatendo no primeiro campeão inimigo encontrado. Transforma o Kled num líder de matilha para flanqueamentos e contra-iniciações.
O campeão serve para jogadores que adoram lutar até ao fim e nunca recuar — o ritmo de montar/desmontar exige compromisso, já que o Kled desmontado tem de continuar a lutar para voltar a montar em vez de recuar. Gerir esse sistema de vida em duas fases é onde vive a sua dificuldade de 7.