Kled to w praktyce dwóch bohaterów zszytych razem przez jego pasywną umiejętność, Skaarla, Tchórzliwego Jaszczura. W siodle Skaarl służy jako drugi pasek zdrowia, który absorbuje obrażenia; gdy się wyczerpie, Kled zsiada, jego umiejętności się zmieniają, a on zadaje mniej obrażeń bohaterom, dopóki nie odbuduje odwagi Skaarla i nie wsiądzie ponownie w trakcie walki. Daje to top-lanerowi zwodniczą wytrzymałość — przeciwnicy, którzy wyczerpią zdrowie wierzchowca, często odkrywają, że w pełni zdrowy Kled wciąż wymachuje bronią.
Kled w siodle walczy za pomocą Bear Trap on a Rope, przyciągając wrogiego bohatera i, jeśli więzy się utrzymają, szarpiąc go w swoją stronę z dodatkowymi obrażeniami fizycznymi — to jego główne narzędzie, by cele nie uciekły z potyczki. Violent Tendencies daje ogromną szybkość ataku na cztery uderzenia, z czwartym wzmocnionym, a Jousting to dwukierunkowy dash, który zadaje obrażenia w drodze do celu i może zostać powtórzony z powrotem przez cel, dając mu zaskakującą zwinność w pojedynkach jak na wojownika.
Jego umiejętność ostateczna, Chaaaaaaaarge!!!, to jedno z najlepszych narzędzi do iniciacji wśród top-lanerów: Kled i Skaarl szarżują przez mapę, zostawiając za sobą ślad przyspieszenia, który porywa ze sobą sojuszników, zyskując tarczę i taranując pierwszego napotkanego wrogiego bohatera. Zamienia to Kleda w lidera watahy przy flankach i kontrinicjacjach.
Bohater pasuje do graczy, którzy kochają iść na całość w bójkach i nigdy się nie wycofują — rytm wsiadania i zsiadania wymaga zaangażowania, ponieważ zsiadły Kled musi walczyć dalej, by wsiąść ponownie, zamiast się wycofać. Zarządzanie tym dwufazowym systemem zdrowia to źródło jego trudności na poziomie 7.