Kled est en réalité deux champions collés ensemble par son passif, Skaarl, le Lézard Peureux. Une fois monté, Skaarl sert de seconde barre de vie qui absorbe les dégâts ; lorsqu'elle se vide, Kled est désarçonné, ses compétences changent et il inflige des dégâts réduits aux champions jusqu'à ce qu'il reconstitue le courage de Skaarl et le remonte en plein combat. Cela confère au toplaner une durabilité trompeuse — les ennemis qui vident la vie de la monture découvrent souvent un Kled en pleine santé qui frappe encore.
Kled monté se bat avec Piège à Ours sur Corde, accrochant un champion ennemi et, si l'entrave tient, le tirant vers lui avec des dégâts physiques bonus — son outil principal pour empêcher les cibles de fuir une escarmouche. Tendances Violentes accorde une vitesse d'attaque massive pendant quatre attaques avec une quatrième frappe amplifiée, et Joute est un dash bidirectionnel qui inflige des dégâts à l'aller et peut être relancé en traversant la cible, lui donnant une agilité de duel surprenante pour un combattant.
Son ultime, Chaaaaaaaarge !!!, est l'un des meilleurs outils d'engagement du roster toplane : Kled et Skaarl chargent à travers la carte, laissant une traînée de vitesse qui emporte les coéquipiers, gagnant un bouclier, et percutant le premier champion ennemi trouvé. Cela transforme Kled en chef de meute pour les flancs et les contre-engagements.
Le champion convient aux joueurs qui adorent le combat à fond et ne reculent jamais — le rythme monture/désarçonnage exige de l'engagement, car Kled désarçonné doit continuer à se battre pour remonter plutôt que de battre en retraite. C'est dans la gestion de ce système de vie à deux phases que réside sa difficulté de 7.