PGène de rage
En combat, Gnar génère de la Rage. À Rage maximale, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, lui offrant une meilleure survie et l'accès à de nouveaux sorts.
le Chaînon manquant
Gnar est en réalité deux champions qui partagent un seul emplacement dans la voie du haut. Son passif Gène de rage accumule de la Rage pendant qu'il combat ; à Rage maximale, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, échangeant son agilité contre une robustesse brute et un tout autre jeu de sorts. Gérer ce cycle de transformation — et cacher à l'ennemi le timing de votre barre de Rage — explique pourquoi il affiche une difficulté de 8 sur 10 malgré un plan de jeu simple au quotidien.
Sous sa forme Mini, Gnar est un harceleur à distance. Boomerang endommage et ralentit les ennemis et réduit son temps de recharge lorsqu'il est rattrapé, Hyper accumule des dégâts bonus et de la vitesse de déplacement via les attaques et les sorts, et Bond lui permet de rebondir sur la tête des unités pour prolonger sa fuite ou sa portée d'engagement. Cette forme kité sans relâche les adversaires de mêlée et gagne les échanges prolongés en lane que la plupart des combattants ne peuvent pas gérer.
Méga Gnar inverse la situation. Lancer de rocher devient un projectile bloquant, Coup de masse frappe le sol pour étourdir, Croc transforme son saut en un écrasement de zone, et GNAR ! projette tout ce qui l'entoure dans une direction choisie — les ennemis projetés contre un mur sont étourdis et subissent des dégâts bonus. Une transformation bien placée près du terrain peut bloquer plusieurs carries et décider d'un teamfight à elle seule.
Gnar convient aux joueurs qui préfèrent la gestion de ressource et les fenêtres de timing aux combos statiques : kiter patiemment sous forme Mini, puis construire les fights autour du moment où Méga arrive. Sa faiblesse notable est ce même mécanisme — quand la Rage est vide au mauvais moment, ou que Méga se déclenche sans combat disponible, il reste coincé dans la mauvaise forme.
PEn combat, Gnar génère de la Rage. À Rage maximale, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, lui offrant une meilleure survie et l'accès à de nouveaux sorts.
QGnar lance un boomerang qui endommage et ralentit les ennemis touchés avant de revenir vers lui. S'il rattrape le boomerang, son temps de recharge est réduit. Méga Gnar lance à la place un rocher qui s'arrête sur la première unité touchée, endommageant et ralentissant tout ce qui se trouve à proximité. Il peut ensuite être ramassé pour réduire le temps de recharge.
WLes attaques et sorts de Gnar le montent à bloc, infligeant des dégâts bonus et lui accordant de la vitesse de déplacement. Méga Gnar est trop enragé pour être survolté et peut à la place se cabrer sur ses pattes arrière et s'abattre sur la zone devant lui, étourdissant les ennemis dans une zone.
EGnar bondit vers un emplacement et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, parcourant une distance supplémentaire. Méga Gnar est trop grand pour rebondir et atterrit à la place avec une force fracassante, infligeant des dégâts dans une zone autour de lui.
RMéga Gnar projette tout ce qui l'entoure dans une direction choisie, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Tout ennemi qui heurte un mur est étourdi et subit des dégâts bonus.
| HP | 540 |
| PV par niveau | 79 |
| Ressource | 100 |
| Armure | 32 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 60 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 4.5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Gnar face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Gnar est généralement joué en Top.
Gnar est classé comme Combattant / Tank et utilise la Rage comme ressource.
Gène de rage (Passif), Lancer de boomerang / Lancer de rocher (Q), Hyper / Coup violent (W), Bond / Croc (E), GNAR ! (R).
Oui — les builds Gnar actuels sont listés ci-dessus.
Zeus, Breathe, Flandre, PerfecT, Hery.

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