PWutgen
Im Kampf erzeugt Gnar Wut. Bei maximaler Wut verwandelt ihn seine nächste Fähigkeit in Mega-Gnar, was erhöhte Überlebensfähigkeit und Zugang zu neuen Zaubersprüchen gewährt.
das fehlende Bindeglied
Gnar sind im Grunde zwei Champions in einem Slot auf der Top-Lane. Seine Passive Wutgen baut Wut auf, während er kämpft; bei maximaler Wut verwandelt ihn seine nächste Fähigkeit in Mega-Gnar, der Beweglichkeit gegen rohe Masse und einen völlig anderen Satz Zaubersprüche eintauscht. Diesen Verwandlungszyklus zu managen — und das Timing der Wutleiste vor dem Gegner zu verbergen — ist der Grund, warum er trotz eines geradlinigen Moment-für-Moment-Spielplans eine Schwierigkeitsbewertung von 8 von 10 trägt.
In der Mini-Form ist Gnar ein Fernkampf-Harasser. Bumerangwurf fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie und erstattet Abklingzeit zurück, wenn er gefangen wird, Hyper stapelt Bonusschaden und Lauftempo durch Angriffe und Zauber, und Hüpfen lässt ihn von den Köpfen von Einheiten abprallen, um seine Fluchtreichweite oder Engage-Reichweite zu verlängern. Diese Form kitet Nahkampfgegner unerbittlich und gewinnt verlängerte Lane-Trades, die die meisten Kämpfer nicht beantworten können.
Mega-Gnar dreht den Spieß um. Felswurf wird zu einem stoppenden Projektil, Schmetterling schlägt auf den Boden und betäubt, Knirschen verwandelt seinen Sprung in einen Flächenschlag, und GNAR! schleudert alles um ihn herum in eine gewählte Richtung — Gegner, die gegen Wände geworfen werden, werden betäubt und nehmen Bonusschaden. Eine gut getimte Verwandlung in der Nähe von Gelände kann mehrere Carries festsetzen und einen Teamfight allein entscheiden.
Gnar passt zu Spielern, die Ressourcenmanagement und Timing-Fenster mehr mögen als statische Kombos: geduldig kiten in der Mini-Form, dann Kämpfe um den Moment herum konstruieren, in dem Mega ankommt. Seine bemerkenswerte Schwäche ist dieselbe Mechanik — wenn die Wut im falschen Moment leer ist oder Mega auslöst, ohne dass ein Kampf verfügbar ist, steckt er in der falschen Form fest.
PIm Kampf erzeugt Gnar Wut. Bei maximaler Wut verwandelt ihn seine nächste Fähigkeit in Mega-Gnar, was erhöhte Überlebensfähigkeit und Zugang zu neuen Zaubersprüchen gewährt.
QGnar wirft einen Bumerang, der Gegnern, die er trifft, Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Wenn er den Bumerang fängt, wird seine Abklingzeit verringert.Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsen, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt und allem in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt. Er kann dann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.
WDie Angriffe und Zauber von Gnar pushen ihn auf, fügen Bonusschaden zu und gewähren ihm Lauftempo.Mega-Gnar ist zu wütend, um hyper zu sein, und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine aufrichten und auf den Bereich vor ihm niederschmettern, wodurch Gegner in einem Bereich betäubt werden.
EGnar springt an einen Ort und prallt vom Kopf jeder Einheit ab, auf der er landet, und reist weiter.Mega-Gnar ist zu groß zum Abprallen und landet stattdessen mit erderschütternder Wucht, wodurch er in einem Bereich um ihn herum Schaden zufügt.
RMega-Gnar schleudert alles um ihn herum in eine gewählte Richtung, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie. Jeder Gegner, der gegen eine Wand trifft, wird betäubt und nimmt Bonusschaden.
| HP | 540 |
| Leben pro Level | 79 |
| Ressource | 100 |
| Rüstung | 32 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 60 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 175 |
| Lebensregeneration | 4.5 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Winrates sind Gnars Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Gnar wird normalerweise auf der Top-Position gespielt.
Gnar wird als Kämpfer / Tank eingestuft und nutzt Wut als Ressource.
Wut-Gen (Passiv), Bumerang-Wurf / Felsenwurf (Q), Hyper / Schlag (W), Hüpfer / Knirschen (E), GNAR! (R).
Ja — aktuelle Gnar-Builds sind oben aufgelistet.
Zeus, Breathe, Flandre, PerfecT, Hery.

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