
PMarca da Assassina
Causar dano de feitiço a um campeão cria um anel de energia à volta dele. Sair desse anel fortalece o próximo Ataque da Akali com alcance e dano bónus.
a Assassina Renegada
A Akali é uma assassina de escalonamento híbrido para a mid lane cuja identidade assenta no fumo do Manto do Crepúsculo. Largar o manto torna-a invisível e impossível de selecionar através de feitiços e ataques inimigos, e ela pode entrar e sair dele para redefinir os combates nos seus próprios termos. Poucos campeões conseguem mergulhar na backline, desaparecer e reengajar como ela.
O seu ciclo de dano começa com Golpe em Cinco Pontos, um leque de cinco kunais que causa dano e abranda, alimentando a sua passiva Marca da Assassina: causar dano de feitiço desenha um anel de energia em torno da vítima, e sair dele fortalece o ataque seguinte com alcance e dano extra. Bons jogadores de Akali estão constantemente a atravessar essa fronteira do anel, intercalando ataques fortalecidos entre feitiços de modo a que cada rotação cause bastante mais dano do que os números brutos das habilidades sugerem.
Lançar Shuriken dá-lhe um salto para trás enquanto dispara um shuriken que marca o primeiro inimigo ou nuvem de fumo atingido, e a reativação fá-la avançar para a marca — o que significa que pode usar o seu próprio manto como ponto de deslocação. Execução Perfeita acrescenta mais dois avanços, com a segunda ativação a executar inimigos com pouca vida que atinja. Como funciona a energia em vez de mana, nunca fica sem recursos na lane, embora as suas janelas curtas de recarga exijam timing preciso.
A Akali recompensa jogadores agressivos e com confiança mecânica que gostam de escaramuças prolongadas em vez de combos de um só golpe. A sua fraqueza está implícita no próprio kit: atacar ou lançar habilidades revela-a brevemente dentro do manto, e com apenas 125 de alcance de ataque tem de se comprometer profundamente para causar dano, pelo que engajamentos mal cronometrados são fortemente punidos.

PCausar dano de feitiço a um campeão cria um anel de energia à volta dele. Sair desse anel fortalece o próximo Ataque da Akali com alcance e dano bónus.
QA Akali arremessa cinco kunais, causando dano com base no seu Dano de Ataque bónus e Poder de Habilidade e abrandando.
WA Akali lança uma cortina de fumo e ganha brevemente Velocidade de Movimento. Enquanto está dentro do manto, a Akali fica invisível e impossível de selecionar através de feitiços e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades revela-a brevemente.
ESalta para trás e dispara um shuriken para a frente, causando dano mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumo atingido é marcado. Reativa para avançar até ao alvo marcado, causando dano adicional.
RA Akali salta numa direção, causando dano aos inimigos que atinge. Reativação: a Akali avança numa direção, executando todos os inimigos que atinge.
| HP | 600 |
| PV por nível | 119 |
| Recurso | 200 |
| Armadura | 23 |
| Resistência mágica | 37 |
| Dano de ataque | 62 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 345 |
| Alcance de ataque | 125 |
| Regeneração de PV | 9 |
| Regeneração de recurso | 50 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados da Akali contra cada campeão, importados do op.gg.
A Akali é normalmente jogada em Mid.
A Akali é classificada como Assassin e usa Energia como recurso.
Assassin's Mark (Passiva), Five Point Strike (Q), Twilight Shroud (W), Shuriken Flip (E), Perfect Execution (R).
Sim — as builds atuais da Akali estão listadas acima.
Zeka, Knight, Creme, Myrwn, Jojopyun.

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