PZ-Drive Resonance
Cada tercer ataque o hechizo dañino sobre el mismo objetivo inflige daño mágico adicional y otorga a Ekko un estallido de velocidad si el objetivo es un campeón.
el Chico que Quebró el Tiempo
Ekko es un asesino AP de carril central cuyo kit gira en torno a la manipulación del tiempo, y alrededor de la red de seguridad que le permite arriesgar más que cualquier otro buceador. Z-Drive Resonance, su pasiva, hace que cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo inflija daño mágico adicional y otorgue un estallido de velocidad cuando el objetivo es un campeón, por lo que su daño llega en ritmos entrecortados de tres golpes en lugar de una rotación limpia.
Su patrón de intercambio comienza con Timewinder, una granada temporal que se expande en un campo que ralentiza al impactar a un campeón y luego retrocede hacia él, dañando a los enemigos en ambos recorridos. Phase Dive añade un rodar evasivo que carga su Z-Drive y lo teletransporta a su objetivo en el siguiente ataque; el rodar más el teletransporte le dan un alcance sorprendente para capturas. Parallel Convergence divide la línea temporal y coloca una anomalía retardada que ralentiza a los enemigos que quedan dentro mientras sus ataques machacan a los objetivos con poca vida con daño adicional, y sirve tanto para iniciar un combate como para escapar.
Chronobreak es lo que define al campeón: Ekko se vuelve no seleccionable y retrocede al lugar donde estaba hace unos segundos, curándose un porcentaje del daño recibido en ese intervalo y dañando a los enemigos en su punto de regreso. Convierte las sobreextensiones en jugadas de genio: sumérgete, quema las habilidades enemigas y desaparece de vuelta a la seguridad con la salud restaurada.
Con una dificultad de 8, Ekko recompensa a los jugadores que rastrean su propia posición pasada como un recurso y disfrutan de escaramuzas de ritmo alto y de entrar y salir, donde un rebobinado bien sincronizado da la vuelta a una pelea perdida.
PCada tercer ataque o hechizo dañino sobre el mismo objetivo inflige daño mágico adicional y otorga a Ekko un estallido de velocidad si el objetivo es un campeón.
QEkko lanza una granada temporal que se expande en un campo de distorsión temporal al golpear a un campeón enemigo, ralentizando y dañando a todo el que quede dentro. Tras un retardo, la granada retrocede hacia Ekko, infligiendo daño a su regreso.
WLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con poca vida. Puede lanzar Parallel Convergence para dividir la línea temporal, creando una anomalía tras unos segundos que ralentiza a los enemigos atrapados dentro. Si Ekko entra en la anomalía, obtiene un escudo y aturde a los enemigos suspendiéndolos en el tiempo.
EEkko rueda de forma evasiva mientras carga su Z-Drive. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad, teletransportándolo a su objetivo.
REkko rompe su línea temporal, volviéndose no seleccionable y retrocediendo a un punto más favorable en el tiempo. Regresa al lugar donde estaba hace unos segundos y se cura un porcentaje del daño recibido durante ese tiempo. Los enemigos cerca de su zona de llegada reciben un daño masivo.
| HP | 655 |
| PV por nivel | 99 |
| Maná | 280 |
| Recurso por nivel | 70 |
| Armadura | 32 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 58 |
| Velocidad de ataque | 0.688 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 7 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Ekko contra cada campeón, importados de op.gg.
A Ekko se le suele jugar en el carril central.
Ekko se clasifica como asesino / mago y usa maná como recurso.
Resonancia Z (pasiva), Animorada (Q), Convergencia paralela (W), Buceo de fase (E), Cronorruptura (R).
Sí: las builds actuales de Ekko se muestran arriba.
Knight, Razork, Kamiloo, Rhilech, Sheo.

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