Aktualności

GAM Esports pokonuje Deep Cross Gaming i awansuje do playoffs LCP

14 sierpnia 2026 4 min czytania
Oceń ten artykuł
Udostępnij
GAM Esports pokonuje Deep Cross Gaming i awansuje do playoffs LCP

GAM Esports pokonało Deep Cross Gaming 3-1 w fazie szwajcarskiej LCP Split 3. Zwycięstwo zapewniło GAM miejsce w playoffach. Deep Cross Gaming zostało czwartą drużyną wyeliminowaną zarówno z playoffów, jak i z walki o World Championship.

Taki otrzymał nagrodę zawodnika meczu po poprowadzeniu GAM przez cztery gry. Seria rozegrana została w formacie hard fearless draft na patchu 26.15. Każda ukończona gra usuwała kolejne opcje bohaterów z późniejszych draftów. GAM zakończyło swoją bezpośrednią drogę do playoffów po czwartej grze.

Trzy wygrane gry zapewniły miejsce w playoffach

Drużyny przystąpiły do serii rundy awansu z bezpośrednim miejscem w playoffach do zdobycia. GAM potrzebowało trzech zwycięstw w grach, aby dokończyć mecz. Deep Cross Gaming zdobyło jedno zwycięstwo, ale nie zdołało wymusić piątej gry.

Wynik 3-1 opisuje cztery oddzielne gry. GAM wygrało trzy z nich, a Deep Cross Gaming wygrało jedną. Czwarta gra dała GAM wymagane trzecie zwycięstwo.

Informacje o meczuWynik
Końcowy wynikGAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming
Etap turniejuRunda awansu fazy szwajcarskiej LCP
Najlepszy zawodnikTaki
KwalifikacjaGAM zakwalifikowało się do playoffów

Taki koordynował ruch GAM

Taki grał na wsparciu i pomagał organizować ruch przed ważnymi walkami. Jego praca na wizji dawała GAM bezpieczniejsze drogi do rzeki. Pozostawał także wystarczająco blisko, aby chronić kolegów z drużyny po użyciu pierwszych umiejętności.

Nagroda za mecz odzwierciedlała jego wpływ na całą serię. Gracze wsparcia często wnoszą wkład, nie przewodząc w tabeli zabójstw. Wartość Taki‘ego przejawiała się w kontroli, ochronie i szybkim przemieszczaniu się między liniami.

Zasady fearless draft zmieniły dostępnych bohaterów

Turniej stosował twarde zasady fearless draftu w serii best-of-five.

Bohaterowie wybrani przez drużynę stawali się dla niej niedostępni w późniejszej części meczu. Dostępne opcje zawężały się więc po każdym zakończonym starciu. GAM poradziło sobie z tym ograniczeniem w czterech różnych draftach. Drużyna zachowała w każdym zestawieniu wystarczająco dużo inicjacji, ochrony i obrażeń. Deep Cross Gaming również się dostosowało, ale jego jedyne zwycięstwo nie zamieniło się w pełny comeback. Deep Cross Gaming pozostało konkurencyjne.

Deep Cross Gaming wygrało drugą grę i doprowadziło do wyniku 1-1. GAM odpowiedziało, biorąc kolejne dwie gry. Czwarty wynik przypieczętował zwycięstwo 3-1. Każdy nowy draft usuwał bohaterów użytych wcześniej. GAM zbudowało zwycięskie kompozycje w trzeciej i czwartej grze. Te zwycięstwa zapewniły wymagane trzecie zwycięstwo.

Zwycięstwo wprowadziło GAM bezpośrednio do fazy play-off

Trzecie zwycięstwo GAM w serii potwierdziło awans do fazy play-off. Do tego miejsca nie były potrzebne późniejsze obliczenia. Drużyna spełniła wymóg szwajcarski dzięki bezpośredniemu zwycięstwu w meczu. Porażka Deep Cross Gaming‘s zakończyła jego sezon w LCP. Drużyna nie miała już drogi do play-offów ani Mistrzostw Świata. Ta konsekwencja nadała każdej grze w serii wyraźną wartość sportową. Wszystkie cztery gry rozegrano na wersji 26.15.

Wszystkie cztery gry zostały rozegrane na patchu 26.15. Ta sama ogólna równowaga rozgrywki obowiązywała przez całą serię, a zasady fearless zmieniały dostępność bohaterów. Drużyny musiały oddzielić siłę patchową od pozostałych opcji draftowych. GAM używało różnych kombinacji, gdy kilka bohaterów stało się niedostępnych. Drużyna nie powtórzyła jednego draftu cztery razy. Jej dwa ostatnie zestawienia dały zwycięstwa, które zapewniły kwalifikację.

Gracze Deep Cross Gaming stoją razem
Skład Deep Cross Gaming w League of Legends stoi razem.

GAM zakończyło mecz w czwartej grze

Zwycięstwo Deep Cross Gaming‘s w grze na krótko zmniejszyło deficyt. GAM odzyskało wtedy swoją strukturę i zamknęło serię w czwartej grze.

Nagroda Taki‘s doceniła pracę wsparcia stojącą za tą regularnością. GAM awansowało do play-offów po czterogrowym sprawdzianie. Deep Cross Gaming opuściło scenę po swoim ostatnim możliwym meczu kwalifikacyjnym.

GAM wykorzystało szerszą pulę bohaterów w czterech grach

Format fearless odebrał wcześniejsze wybory bohaterów w kolejnych grach. To samo ograniczenie obowiązywało osobno dla obu drużyn. Do czwartej gry kilka preferowanych bohaterów było niedostępnych. GAM mimo to zbudowało udaną finalną kompozycję i odniosło trzecie zwycięstwo. Deep Cross Gaming wygrało drugą grę i wyrównało serię. GAM odpowiedziało dwoma zwycięstwami z rzędu. Wynik 3-1 wprowadził GAM do play-offów i zakończył sezon DCG. Taki otrzymał nagrodę serii po wszystkich czterech grach. Runda szwajcarska niosła bezpośrednie konsekwencje. GAM przystąpiło do meczu awansowego i zapewniło sobie miejsce w play-offach, wygrywając. Deep Cross Gaming wykorzystało swoją ostatnią ścieżkę kwalifikacyjną i odpadło po porażce. GAM wygrało trzy z czterech gier. Wynik 3-1 bezpośrednio zdecydował o pozycjach obu drużyn.

GAM wchodzi teraz do drabinki play-offów, podczas gdy Deep Cross Gaming nie ma już meczu kwalifikacyjnego. GAM odbiło się po oddaniu jednej gry w środku serii. Kolejne dwa drafty przywróciły kontrolę i dokończyły kwalifikację do play-offów. Deep Cross Gaming wygrało jedną z pierwszych trzech gier. GAM odpowiedziało w czwartym drafcie i zamknęło serię awansową.

Dołącz do dyskusji

Komentarze są moderowane — Twoja wiadomość pojawi się po zatwierdzeniu.

Ten formularz nie jest tutaj dostępny. Napisz do nas na adres [email protected]

Czytaj dalej

Powiązane Aktualności

PL — PL