GAM Esports pokonuje Deep Cross Gaming i awansuje do playoffs LCP

GAM Esports pokonało Deep Cross Gaming 3-1 w fazie szwajcarskiej LCP Split 3. Zwycięstwo zapewniło GAM miejsce w playoffach. Deep Cross Gaming zostało czwartą drużyną wyeliminowaną zarówno z playoffów, jak i z walki o World Championship.
Taki otrzymał nagrodę zawodnika meczu po poprowadzeniu GAM przez cztery gry. Seria rozegrana została w formacie hard fearless draft na patchu 26.15. Każda ukończona gra usuwała kolejne opcje bohaterów z późniejszych draftów. GAM zakończyło swoją bezpośrednią drogę do playoffów po czwartej grze.
Trzy wygrane gry zapewniły miejsce w playoffach
Drużyny przystąpiły do serii rundy awansu z bezpośrednim miejscem w playoffach do zdobycia. GAM potrzebowało trzech zwycięstw w grach, aby dokończyć mecz. Deep Cross Gaming zdobyło jedno zwycięstwo, ale nie zdołało wymusić piątej gry.
Wynik 3-1 opisuje cztery oddzielne gry. GAM wygrało trzy z nich, a Deep Cross Gaming wygrało jedną. Czwarta gra dała GAM wymagane trzecie zwycięstwo.
| Informacje o meczu | Wynik |
|---|---|
| Końcowy wynik | GAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming |
| Etap turnieju | Runda awansu fazy szwajcarskiej LCP |
| Najlepszy zawodnik | Taki |
| Kwalifikacja | GAM zakwalifikowało się do playoffów |
Taki koordynował ruch GAM
Taki grał na wsparciu i pomagał organizować ruch przed ważnymi walkami. Jego praca na wizji dawała GAM bezpieczniejsze drogi do rzeki. Pozostawał także wystarczająco blisko, aby chronić kolegów z drużyny po użyciu pierwszych umiejętności.
Nagroda za mecz odzwierciedlała jego wpływ na całą serię. Gracze wsparcia często wnoszą wkład, nie przewodząc w tabeli zabójstw. Wartość Taki‘ego przejawiała się w kontroli, ochronie i szybkim przemieszczaniu się między liniami.
Zasady fearless draft zmieniły dostępnych bohaterów
Turniej stosował twarde zasady fearless draftu w serii best-of-five.
Bohaterowie wybrani przez drużynę stawali się dla niej niedostępni w późniejszej części meczu. Dostępne opcje zawężały się więc po każdym zakończonym starciu. GAM poradziło sobie z tym ograniczeniem w czterech różnych draftach. Drużyna zachowała w każdym zestawieniu wystarczająco dużo inicjacji, ochrony i obrażeń. Deep Cross Gaming również się dostosowało, ale jego jedyne zwycięstwo nie zamieniło się w pełny comeback. Deep Cross Gaming pozostało konkurencyjne.
Deep Cross Gaming wygrało drugą grę i doprowadziło do wyniku 1-1. GAM odpowiedziało, biorąc kolejne dwie gry. Czwarty wynik przypieczętował zwycięstwo 3-1. Każdy nowy draft usuwał bohaterów użytych wcześniej. GAM zbudowało zwycięskie kompozycje w trzeciej i czwartej grze. Te zwycięstwa zapewniły wymagane trzecie zwycięstwo.
Zwycięstwo wprowadziło GAM bezpośrednio do fazy play-off
Trzecie zwycięstwo GAM w serii potwierdziło awans do fazy play-off. Do tego miejsca nie były potrzebne późniejsze obliczenia. Drużyna spełniła wymóg szwajcarski dzięki bezpośredniemu zwycięstwu w meczu. Porażka Deep Cross Gaming‘s zakończyła jego sezon w LCP. Drużyna nie miała już drogi do play-offów ani Mistrzostw Świata. Ta konsekwencja nadała każdej grze w serii wyraźną wartość sportową. Wszystkie cztery gry rozegrano na wersji 26.15.
Wszystkie cztery gry zostały rozegrane na patchu 26.15. Ta sama ogólna równowaga rozgrywki obowiązywała przez całą serię, a zasady fearless zmieniały dostępność bohaterów. Drużyny musiały oddzielić siłę patchową od pozostałych opcji draftowych. GAM używało różnych kombinacji, gdy kilka bohaterów stało się niedostępnych. Drużyna nie powtórzyła jednego draftu cztery razy. Jej dwa ostatnie zestawienia dały zwycięstwa, które zapewniły kwalifikację.

GAM zakończyło mecz w czwartej grze
Zwycięstwo Deep Cross Gaming‘s w grze na krótko zmniejszyło deficyt. GAM odzyskało wtedy swoją strukturę i zamknęło serię w czwartej grze.
Nagroda Taki‘s doceniła pracę wsparcia stojącą za tą regularnością. GAM awansowało do play-offów po czterogrowym sprawdzianie. Deep Cross Gaming opuściło scenę po swoim ostatnim możliwym meczu kwalifikacyjnym.
GAM wykorzystało szerszą pulę bohaterów w czterech grach
Format fearless odebrał wcześniejsze wybory bohaterów w kolejnych grach. To samo ograniczenie obowiązywało osobno dla obu drużyn. Do czwartej gry kilka preferowanych bohaterów było niedostępnych. GAM mimo to zbudowało udaną finalną kompozycję i odniosło trzecie zwycięstwo. Deep Cross Gaming wygrało drugą grę i wyrównało serię. GAM odpowiedziało dwoma zwycięstwami z rzędu. Wynik 3-1 wprowadził GAM do play-offów i zakończył sezon DCG. Taki otrzymał nagrodę serii po wszystkich czterech grach. Runda szwajcarska niosła bezpośrednie konsekwencje. GAM przystąpiło do meczu awansowego i zapewniło sobie miejsce w play-offach, wygrywając. Deep Cross Gaming wykorzystało swoją ostatnią ścieżkę kwalifikacyjną i odpadło po porażce. GAM wygrało trzy z czterech gier. Wynik 3-1 bezpośrednio zdecydował o pozycjach obu drużyn.
GAM wchodzi teraz do drabinki play-offów, podczas gdy Deep Cross Gaming nie ma już meczu kwalifikacyjnego. GAM odbiło się po oddaniu jednej gry w środku serii. Kolejne dwa drafty przywróciły kontrolę i dokończyły kwalifikację do play-offów. Deep Cross Gaming wygrało jedną z pierwszych trzech gier. GAM odpowiedziało w czwartym drafcie i zamknęło serię awansową.



