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GAM Esports schlägt Deep Cross Gaming und erreicht die LCP-Playoffs

14. Aug. 2026 4 Min. Lesezeit
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GAM Esports schlägt Deep Cross Gaming und erreicht die LCP-Playoffs

GAM Esports besiegte Deep Cross Gaming 3-1 in der LCP Split 3 Swiss Stage. Der Sieg sicherte GAM’s Platz in den Playoffs. Deep Cross Gaming wurde das vierte Team, das sowohl aus den Playoffs als auch aus dem Rennen um die World Championship ausschied.

Taki erhielt die Auszeichnung als Spieler des Spiels, nachdem er GAM durch vier Spiele geführt hatte. Die Serie verwendete das Hard-Fearless-Draft-Format auf Patch 26.15. Jedes abgeschlossene Spiel entfernte weitere Champion-Optionen aus späteren Drafts. GAM vollendete seinen direkten Playoff-Weg nach Spiel vier.

Drei Spielsiege sicherten den Playoff-Platz

Die Teams gingen in eine Serie der Aufstiegsrunde, in der ein direkter Playoff-Platz verfügbar war. GAM brauchte drei Spielsiege, um das Match abzuschließen. Deep Cross Gaming errang einen Sieg, konnte aber kein fünftes Spiel erzwingen.

Ein 3-1-Ergebnis beschreibt vier separate Spiele. GAM gewann drei davon, während Deep Cross Gaming eines gewann. Das vierte Spiel lieferte GAM’s benötigten dritten Sieg.

Match-InformationenErgebnis
EndstandGAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming
TurnierphaseLCP Swiss-Aufstiegsrunde
Bester SpielerTaki
QualifikationGAM qualifizierte sich für die Playoffs

Taki koordinierte GAM’s Bewegung

Taki spielte Support und half, die Bewegung vor wichtigen Kämpfen zu organisieren. Seine Vision-Arbeit gab GAM sicherere Wege in den Fluss. Er blieb auch nah genug, um Teammitglieder zu schützen, nachdem die ersten Fähigkeiten eingesetzt wurden.

Die Match-Auszeichnung deckte seinen Einfluss über die gesamte Serie ab. Support-Spieler tragen oft bei, ohne die Kill-Tabelle anzuführen. Taki‘s Wert zeigte sich durch Kontrolle, Schutz und schnelle Bewegung zwischen den Lanes.

Fearless-Draft-Regeln veränderten die verfügbaren Champions

Das Turnier verwendete Hard-Fearless-Draft-Regeln für die Best-of-Five-Serie.

Champions, die von einem Team ausgewählt wurden, waren für dieses Team später im Match nicht mehr verfügbar. Die verfügbaren Optionen verengten sich daher nach jedem abgeschlossenen Spiel. GAM meisterte diese Einschränkung über vier verschiedene Drafts hinweg. Das Team behielt in jeder Aufstellung genug Engage, Schutz und Schaden. Deep Cross Gaming passte sich ebenfalls an, doch der einzelne Sieg wurde kein vollständiges Comeback. Deep Cross Gaming blieb konkurrenzfähig.

Deep Cross Gaming gewann Spiel zwei und glich zum 1:1 aus. GAM antwortete mit Siegen in den nächsten beiden Spielen. Das vierte Ergebnis vollendete den 3:1-Sieg. Jeder neue Draft entfernte Champions, die in früheren Spielen verwendet worden waren. GAM baute in Spiel drei und vier siegreiche Compositionen. Diese Siege sicherten den benötigten dritten Erfolg.

Der Sieg schickte GAM direkt in die Playoffs

GAMs Sieg im dritten Spiel der Serie bestätigte das Weiterkommen in die Playoff-Phase. Für diesen Platz war keine spätere Berechnung nötig. Das Team erfüllte die Swiss-Anforderung durch einen direkten Matchsieg. Die Niederlage von Deep Cross Gaming beendete dessen LCP-Saison. Das Team hatte keinen Weg mehr in die Playoffs oder zur World Championship. Diese Konsequenz verlieh jedem Spiel der Serie klaren Wettkampfwert. Alle vier Spiele wurden auf Version 26.15 ausgetragen.

Alle vier Spiele wurden auf Patch 26.15 gespielt. Dieselbe allgemeine Spielbalance galt durchgehend in der Serie, während die Fearless-Regeln den Champion-Zugang veränderten. Die Teams mussten Patch-Stärke von ihren verbleibenden Draft-Optionen trennen. GAM verwendete verschiedene Kombinationen, nachdem mehrere Champions nicht mehr verfügbar waren. Die Seite wiederholte nicht viermal denselben Draft. Ihre letzten beiden Aufstellungen brachten die Siege, die die Qualifikation sicherten.

Deep Cross Gaming Spieler stehen zusammen
Das League of Legends-Roster von Deep Cross Gaming steht zusammen.

GAM beendete das Match in Spiel vier

Der Spielsieg von Deep Cross Gaming verringerte den Rückstand kurzzeitig. GAM fand danach seine Struktur wieder und beendete die Serie im vierten Spiel.

Takis Auszeichnung würdigte die Support-Arbeit hinter dieser Konstanz. GAM zog nach einer Vier-Spiele-Prüfung in die Playoffs ein. Deep Cross Gaming verließ die Bühne nach seinem letzten möglichen Qualifikationsmatch.

GAM nutzte über vier Spiele hinweg einen breiteren Champion-Pool

Das hard fearless Format entfernte frühere Champion-Auswahlen aus späteren Spielen. Dieselbe Einschränkung galt separat für beide Teams. Bis zum vierten Spiel waren mehrere bevorzugte Champions nicht verfügbar. GAM baute dennoch eine erfolgreiche finale Komposition auf und komplettierte den dritten Sieg. Deep Cross Gaming gewann das zweite Spiel und glich die Serie aus. GAM antwortete mit zwei aufeinanderfolgenden Siegen. Das 3:1-Ergebnis schickte GAM in die Playoffs und beendete DCGs Saison. Taki erhielt nach allen vier Spielen die Serien-Auszeichnung. Die Swiss-Runde hatte direkte Konsequenzen. GAM ging in ein Advancement-Match und sicherte sich den Playoff-Platz durch den Sieg. Deep Cross Gaming nutzte den letzten Qualifikationsweg und schied nach der Niederlage aus. GAM gewann drei von vier Spielen. Das 3:1-Ergebnis entschied direkt die Positionen beider Teams.

GAM zieht nun in die Playoff-Bracket ein, während Deep Cross Gaming kein verbleibendes Qualifikationsmatch mehr hat. GAM erholte sich, nachdem man in der Mitte der Serie ein Spiel abgegeben hatte. Die nächsten beiden Drafts stellten die Kontrolle wieder her und komplettierten die Playoff-Qualifikation. Deep Cross Gaming gewann eines der ersten drei Spiele. GAM antwortete im vierten Draft und schloss die Advancement-Serie ab.

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